21.10.2014

AdvertMobile: когда пользователь получает вознаграждение за установку, его отношение к приложению изначально лучше

Мы продолжаем беседовать с различными рекламными сетями о, собственно, рынке и них самих. На очередь интервью с AdvertMobile.

AdvertMobile

На наши вопросы отвечал Владимир Галайко, PR-менеджер компании. 

Привет! Я начну с такого не самого стандартного вопроса-суждения. Сейчас, когда заходишь на сайты рекламных компаний тебе предлагают вывод в топ. То есть, не лояльных пользователей, не таргетированный трафик, а позицию в бесплатном чарте. Насколько сегодня такой подход оправдан, почему не лучше пойти к Facebook и закупить целевых пользователей?

Вывод в топ и удержание позиций в нем — это самая эффективная техника продвижения бесплатных приложений на сегодняшний день. 

Привлечение пользователей из Facebook и других социальных сетей – это отдельный способ продвижения приложений, направленный на достижение собственных целей. Поэтому сравнивать трафик из систем, обещающих вывод в том, и Facebook — не совсем корректно.

Причем вопрос лояльности он спорный. Когда пользователь получает вознаграждение за то, что установил то или иное приложение, его отношение к скаченному контенту изначально лучше. 

Также следует обратить внимание на такой показатель, как ROI (Return on Investments). Привлечение немотивированного трафика обходится дороже, при этом нет гарантии, что пользователи будут вкладывать деньги в проект. За эти же средства, разработчик может привлечь гораздо большее количество мотивированных установок, что потенциально более выгодно. 

Можно ли говорить, хотя бы приблизительно, сколько может обеспечить органики нахождение на определенной позиции в бесплатном топе (к примеру, сколько получит среднестатистический "три-в-ряд", попавший в бесплатный Топ-10)?

Говорить об абсолютных цифрах довольно сложно, поскольку здесь действует множество факторов: имя разработчика, категория приложения, сезон и многие другие.

Согласно исследованиям, проведенным европейскими компаниями ForesterResearch и Nielsen, 63% пользователей устройств на базе Android находят новые приложения для скачивания в топах GooglePlay. Соответственно, все, кто не находится в топе упускают этот объем пользователей. На количество установок приложений из Топ-10 могут в значительной мере повлиять иконка приложения или его описание в маркете, так что к этим аспектам также следует относится очень серьезно. 

Вообще, отталкиваясь от вашего опыта, какие игровые проекты показывают наилучший уровень органических загрузок после выведения в топ?

Как бы банально это не звучало, но после вывода в топ наилучшие результаты показывают наиболее качественные игровые проекты. Здесь мы говорим, прежде всего, о показателях ретеншена. 

Говоря непосредственно уже об AdvertMobile, сколько мотивированных загрузок вы можете обеспечить единовременно? 

Сейчас в нашей системе порядка 200 000 реальных пользователей из различных регионов. Количество установок, которое мы можем обеспечить, зависит от настроек таргетинга. Если заказ будет распространяться на все регионы и будет доступен для всех версий Android от 2.3 и выше, то около 30 000 в первые сутки, и далее около 2500 — 3 000 каждый день.

Откуда трафик: вы платите пользователям за установки или просите их совершить действия для получения плюшек в других проектах?

У нас есть собственное приложение, через которое пользователи узнают о новых заказах, получают награду и переводят ее на счета мобильных телефонов или различных электронных кошельков. Мы сознательно создавали именно такую схему, поскольку считаем ее более выгодной для рекламодателей. Наши пользователи, выполняя задание, не имеют конкретной цели потратить заработанные средства в той или иной игре, а значит, они обращают больше внимания на тот проект, который им предлагает наша система. 

Не могу не спросить, сколько стоит у вас инсталл?

Инсталл в нашей системе стоит от 10 руб., инсталл с положительным отзывом – от 14 руб., также можно заказать удержание приложения на устройстве пользователя за 5 руб./день. Кроме стандартных механизмов продвижения, наша команда разработала эксклюзивные методики, которые позволяют добиться отличных результатов за довольно короткое время. 

Вопрос про кейсы: есть ли, можете назвать успешные или хотя бы поделится графиками их загрузок?

Да, конечно. Мы работали с Supercell (Clash of Clans), с IGG (Clash of Lords, Castle Clash). Также к нам обращаются и отечественные разработчики, например Fenix-Soft (Третий Мир, Наследие древних).

Вы работаете с Supercell напрямую?

Нет. Через различные СРI-системы. Нам поступали офферы от различных компаний, которые работали напрямую с Supercell. Однако во всех остальных случаях мы напрямую сотрудничаем с указанными компаниями.

И последний вопрос: про бан. Многие разработчики сегодня обеспокоены тем, что Apple может банить за использование мотивированных установок. Что вы думаете по этому поводу? 

Прежде всего, хотелось бы отметить, что ни один из клиентов AdvertMobile не был заблокирован ни на App Store, ни на Google Play за использование мотивированного трафика. Как бы то ни было, все механизмы подробно обсуждаются с каждым клиентом, чтобы избежать любых спорных моментов. 

Спасибо за интервью!

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме