05.05.2014

Главное за неделю (28.04 - 04.05)

Pizza

Центральные события и лучшие материалы прошлой недели в нашей традиционной еженедельной подборке.

Unilead: сегодня платить за инсталлы выгоднее, чем за клики

Генеральный директор Unilead Дмитрий Семенов рассказал App2Top.ru, чем занимается его компания а также, почему сегодня платить за установки бывает выгоднее, чем за клики.

Каким должен быть концепт игры?

Мэтт Пауэрс (Matt Powers), нынешний исполнительный продюсер в Capcom Game Studio Vancouver, ранее в EA приложивший руку к созданию Spore, Godfather и серии Battlefield, специально для Gamasutra набросал концепт мобильной игры.

Что есть в США, чего нет в России (об инструментах маркетолога)

Сколько нужно установок, чтобы войти в Топ 10 в США, каких важных инструментов по продвижению мобильных приложений нет в России, об этом и многом другом нам рассказала Галина Дивакова, менеджер проекта MadApp компании Clickky.

Продажи GungHo за 1 квартал 2014 составили $499 млн

С января по март нынешнего года продажи японской компании GungHo, создавшей самую кассовую мобильную игру в мире Puzzle & Dragons, составили почти полмиллиарда долларов.

Зачем вести ежедневные отчеты о проделанной работе?

Майкл Фитч (Michael Fitch), работавший на ключевых позициях в Tencent, THQ и Ubisoft, написал для Gamasutra материал о полезности ведения ежедневных отчетов о проделанной работе. 

Фото: https://www.flickr.com/photos/tamasrepus/

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме