FTL: Faster Than Light могла заработать в США больше $400 тысяч
Две недели назад вышла iPad-версия игры FTL: Faster Than Light. О том, как она показала себя на локальных маркетах – в нашем материале.
Мы рассматривали поведение игры на рынках США, Великобритании, Германии, России, Японии и Китая.
Игра очень хорошо стартанула в платных топах почти везде, кроме Китая.
Позиции FTL в первый день продаж в платных топах
Более того, по итогам первых недель продаж, она не вылетела из Топов 10 США и Великобритании.
Динамика положений FTL в платных топах в первые недели продаж
Также проект отлично показал себя в кассовом топе. Игра, стоящая $9,99, в первый же день вошла в кассовую двадцатку в США, Великобритании и Германии.
Позиции FTL в первый день продаж в кассовых топах
Хотя больше всего восхищает, что игра моментально не вылетела из кассового топа после окончания фичирения Apple и до сих пор входит в Топ 50 кассовых приложений для iPad в Германии и Великобритании.
Динамика положений FTL в кассовых топах в первые недели продаж
Что касается суммы, которую могла заработать игра, то, по нашим осторожным подсчетам, FTL: Faster Than Light только в США за две недели могла заработать порядка $400 тысяч.
Subset Games — "гаражная" студия, основанная выходцами из 2K China Джастином Ма (Justin Ma) и Метью Девисом (Matthew Davis) в 2012 году после удачно проведенной кампании по сбору денег на Kickstarter на создание игры FTL: Faster Than Light.