Главный вопрос Monument Valley (обзор)
Я не знаю, можно ли называть художественную инсталляцию игрой.
Monument Valley проходится за час, сначала вызывает странное чувство непонимания, а затем дарит катарсис. Она чем-то напоминает Brothers: A Tale of Two Sons, в которой жанр также уходил на задний план.
Речь и там, и там — не о головоломке, речь о приключении в другой мир, без пяти минут магическом ощущении, если хотите — волшебной атмосфере, которую дарит проект компании ustwo, ранее занимавшейся созданием приложений под заказ.
С игровой точки зрения Monument Valley сродни флакону духов. Красиво выглядит, вкусно пахнет, пить не стоит. Пускай формально игру можно отнести к пазлам: не так-то просто понять, как принцессу дотащить до нужной двери или кнопки. Но, на самом деле, никакого challenge в проекте нет. Игроку требуется только лениво тыкать по экрану, периодически в нужной последовательности активируя механизмы.
Проблема ли это для Monument Valley?
Нет.
Проект — тот самый случай, когда не стоит заводить разговор о деньгах, монетизации, пользовательских когортах, в общем, о бизнесе. И в то же время он не про механики и геймплей. Он где-то над первым и вторым. Monument Valley — ради самого себя: красивый, загадочный, трогающий. Потому — искусство.
А вот можно ли называть его игрой — не знаю. По мне так он что- то другое.
P.S. Игру разработала не инди, а вполне себе успешная и большая команда, которой, судя по всему, захотелось просто сделать "красиво".