Новости за день (13.03.2014)
Математики доказали, что Candy Crush — сложная игра; китайский издатель инвестирует в мобильные игры $600 млн; Techcrunch утверждает, что рынок игровых консолей в кризисе, — об этом и многом другом в нашем дайджесте индустриальной прессы за четверг, 13 марта.
Бизнес
Китайский издатель онлайн проектов ChangYou заявил о планах инвестировать $600 млн в разработку мобильных игр в следующие три года.
Индустрия
Сравнивая продажи консолей в США в январе 2007 с продажами приставок в январе 2014 на Techcrunch уверяют: рынок игровых консолей в глубоком кризисе.
http://techcrunch.com/2014/03/09/console-crisis/
В ответной статье на Recode Эрик Джонсон заявил, что паниковать рано. По его мнению, выводы Techcrunch далеки от справедливых. Поэтому рынок консолей пока еще, скорее, жив, чем мертв.
http://recode.net/2014/03/12/no-the-console-market-is-not-in-crisis-not-yet-anyway/
Маркетинг
Chartboost запустил сервис InPlay, позволяющий разработчикам легко интегрировать видео в приложения.
http://www.mobileworldlive.com/chartboost-adds-video-game-ad-tools
Новая рекламная сетка Facebook начнет встраивать рекламу в приложения, связанные с сетью Цукерберга.
http://www.wired.com/business/2014/03/facebook-ad-network-at-f8/
Разработка
О теории «кривой внушительности», а также о том, что Candy Crush отлично использует подход, который, вполне возможно, совсем скоро назовут секретом успеха Flappy Bird. Речь о том, что высокая аддиктивность обусловлена элементарной игровой механикой с «закрученной» сложностью.
http://bits.blogs.nytimes.com/2014/03/12/candy-crush-and-the-curve-of-impressiveness
Математики доказали, что заработать требуемое число очков за ограниченное количество ходов в Candy Crush – очень сложно.
http://arxiv.org/pdf/1403.1911v1.pdf
Платформы
Обновление iOS 7.1 принесло множество проблем пользователям. Теперь, по словам юзеров, хуже работает Touch ID и Wi-fi.
На Google подали в суд в связи с тем, что в Google Play не могут включить нормальных инструментов по контролю за IAP, тем самым потворствуя зарабатыванию игровых компаний на детях, играющих в free-2-play проекты.
http://www.mobileworldlive.com/google-hit-legal-action-kids-app-purchases