Главное за неделю (25.11 – 01.12)
В чем секрет удержания мидкорных игр, почему Clash of Clans ничего не зарабатывает в Китае, сколько стоил лояльный пользователь в США месяц назад — ответы на эти и многие другие вопросы в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Ключевые показатели рынка мобильной индустрии за 2013 год
Ассоциация казуальных игр (CGA) опубликовала Отчет по игровому сектору рынка, рассматривающий игры для смартфонов и планшетов. Ключевые положения отчета читайте далее в нашем материале.
Clash of Clans ничего не зарабатывает в Китае
Согласно информации от китайского магазина Wandoujia, распространяющего программное обеспечение для Android, успех Clash of Clans в Китае пока никак не подкреплен финансовыми показателями.
Механика мидкорных игр: часть 2
Второй материал из серии статей про мидкорные игры Михаила Каткоффа. В этот раз — про удержание.
К 2014 году планшеты займут 50% рынка персональных компьютеров
2014 год может стать переломным для рынка. По данным Canalys, именно в это время планшеты будут составлять половину от общемировых поставок персональных компьютеров.
Apple оптимизировала алгоритм поиска App Store
Apple скорректировала поисковую систему AppStore с целью исправления небольших ошибок, опечаток и неправильной расстановки пробелов.
Fiksu: стоимость лояльного пользователя стабилизировалась
Представители Fiksu попытались разобраться, как выпуск iPhone 5S и iPhone 5C повлиял на рынок мобильных приложений.
Инфографика: Сколько времени пользователи девайсов тратят на игры
Компания Smashing Ideas, подразделение Random House, опубликовало отчет, согласно которому примерно половина американских владельцев смартфонов тратит около 200 часов в год на мобильные игры.
В праздничный сезон расходы на приобретение пользователей возрастут
SuperData, американская исследовательская компания, сообщает, что стоимость приобретения пользователей превысила средний доход, который получают разработчики игр для планшетов и смартфонов.