Главное за неделю (14.10 – 18.10)
Сколько может зарабатывать клон Clash of Clans, кто сейчас на гребне успеха в сторах, нужно ли в Корее сотрудничать с Kakao — об этом и многом другом в подборке лучших материалов за прошлую неделю.
Сколько может зарабатывать клон Clash of Clans?
Стартап Space Ape Games поделился первыми успехами: их игра Samurai Siege зарабатывает порядка $50 тысяч в день при DAU в 200 тысяч пользователей.
Игровые рынки: Китай vs. США
Аналитики Frank N. Magid Associates сравнили проникновение игр на рынках США и Китая. Как выяснилось, в Китае этот параметр достиг колоссальной отметки 84%, в то время как в Америке – всего 69%.
Softbank купила контрольный пакет Supercell
Японская телекоммуникационная компания Softbank приобрела 51% долю Supercell за огромную сумму в $1,5 млрд.
Rovio представила Angry Birds Go!
Финские разработчики представили мобильную гоночную free-to-play игру, внешне напоминающую Mario Kart.
Wooga: за половину доходов с наших игр отвечает Facebook
В интервью c PocketGamer исполнительный директор Wooga Йенс Бегеманн (Jens Begemann) признался, что 50% выручки компании до сих пор идет с Facebook.
Следующий большой рынок – Ближний Восток
За три года стамбульский игровой стартап привлек $30 млн, а суммарное число его ежедневных пользователей (DAU) по всем платформам достигло отметки в почти 12 млн.
Distimo: глобальные топы приложений (сентябрь 2013)
Вчера Distimo представила отчет Top Global Apps за сентябрь. Согласно приведенным в нем цифрам, за последние полгода выручка с Google Play серьезно выросла.
На мобильных “Одноклассниках” появилась реклама
С 16 октября в мобильной версии “Одноклассников” и одноименном мобильном приложении появились рекламные баннеры, сообщают “Ведомости”.
Эксклюзив: Kakao уже не тот?
Дает ли поддержка Kakao увеличение кассовых показателей в Южной Корее? Разбирался App2Top, вдохновленный материалом Pocket Gamer.
Эксклюзив: интервью с Game Insight о работе с Kakao
В начале октября в Южной Корее при поддержке Kakao вышла 2020: My Country. В связи с релизом мы связались с Дарьей Трушкиной, вице-президентом Game Insight по развитию бизнеса, которая рассказала про опыт работы с Kakao и корейском рынке.