Space Ape рассказали об отличиях между Samurai Siege и Clash of Clans
В начале недели мы писали о стремительном взлете Samurai Siege, успешного клона финской Clash of Clans. Сегодня появились новые данные о ежедневной выручке приложения, а также о том, чем, по мнению самих разработчиков, серьезно отличается их проект от продукта Supercell.
Начнем с цифр. Ранее со ссылкой на Venture Beat мы писали о $50 тысяч в день при числе суммарных загрузках в 700 тысяч. Однако во вчерашнем интервью Inside Mobile Apps основатель и исполнительный директор Space Ape Джон Эрнер (John Earner) заявил, что Samurai Siege за две недели почти добрался до отметки в 1 млн загрузок и выручки в $65 тысяч в день.
Мы не беремся судить, реальны ли эти цифры. Но если их принять за истинные, то складывается весьма любопытная ситуация, когда такие деньги зарабатывает проект, который не входит даже в топ-50 гроссинга США и Великобритании, и не вышел еще ни на главных европейских сторах, включая Россию, Францию, Германию, ни на ведущих восточных сторах, включая Южную Корею, Японию и Китай.
Относительно высокие кассовые позиции у игры только во Вьетнаме, Таиланде, Арабских Эмиратах, Норвегии (iOS) и Канаде, Новой Зеландии и Индонезии (Android). Под «относительно высокими» мы понимаем первую тридцатку/сороковку. Иными словами, далеко не первую пятерку/десятку.
Что касается ключевых отличий игры, то Джон отметил три вещи:
- Большая ориентация на сингплеер. При разработке проекта Space Ape ориентировалась на кампанию StarCraft II, с большим сюжетом, разнообразными миссиями, в которых пользователь знакомится с новыми возможностями игры и новым контентом, различными пазлами. По словам Эрнера, пользователь не может просто влить в проект $1000 и прыгнуть на вершину доски лидеров, как в других играх жанра. Если кто-то хочет стать действительно хорошим игроком, ему придется пройти кампанию.
- Вторая ключевая особенность – союзы. Многие вещи для этого аспекта игры разработчики позаимствовали у гильдий из World of Warcraft, где опыт копился также у союзов. При достижении определенного уровня союза, его участники получали различные перки. Кроме того, в игре один союз может воевать против другого чуть ли стенка на стенку.
- Игра сделана на Unity, поэтому выпускать обновления разработчики могут одновременно для всех платформ.
Как считаете, превратится ли проект в полноценного конкурента Clash of Clans, как это случилось с Jungle Heat на Android?
Источник: insidemobileapps.com