Главное за неделю (13.05 - 17.05)
Все наши репортажи с Flashgamm Moscow 2013 и КРИ 2013, а также детальный обзор игрового рынка за март от App Annie, подробности о Google I/O из Сан-Франциско и самые важные новости за прошлую неделю читайте в нашем дайджесте за прошлую неделю.
1. Мартовский анализ мобильного рынка игр от App Annie
В конце апреля App Annie опубликовала подробный обзор мобильного рынка игр за март. Согласно ему, японская Puzzle & Dragons – по-прежнему самая кассовая игра на iOS и Google Play. Проекты Candy Crush Saga и Temple Run 2 – являются лидерами по загрузкам.
2. В Японии Puzzle & Dragons зарабатывает $3,76 млн в день
На днях GungHo опубликовала свой финансовый отчет за апрель. Согласно ему, компания за один месяц заработала $113 млн на Puzzle & Dragons. После публикации отчета стоимость компании подскочила до $15 млрд.
Компания Rovio Entertainment вчера объявила об открытии нового подразделения Rovio Stars, которое займется издательством сторонних мобильных проектов.
4. Google I/O 2013: Цифры и анонсы
15 мая, в Сан-Франциско открылась конференция Google I/O 2013. Естественно, не обошлось без цифр, свидетельствующих о продолжающемся росте платформы Android,и громких анонсов. Но давайте обо всем по порядку.
Платящие игроки в США тратят каждый месяц на мобильные игры больше, чем когда-либо в истории, сообщает PocketGamer.biz со ссылкой на SuperData.
6. Мобильные игры начали зарабатывать больше консольных
Компании App Annie и IDC утверждают, что по итогам первого квартала мобильные игры обогнали по пользовательским расходам портативные консольные игры. Также выяснилось, что в мире 1,1 млрд пользователей смартфонов и 160 млн юзеров планшетов.
Репортажи с Flashgamm
Краткий обзор лекций Unity, G5 и PlayScape.
Круглый стол «Разработка и издание мобильных игр».
Room 8 о продвижении игр
Репортажи с КРИ
1. Репортаж с КРИ #1: первые впечатления
Собственно, наши первые впечатления о конференции разработчиков игр.
2. Репортаж с КРИ #2: круглый стол о мобильном будущем
Круглый стол «Настоящее и будущее мобильных игр».
3. Репортаж с КРИ #3: UbiSoft о поиске дизайнеров
Ubisoft о том, как следует нанимать на работу игровых дизайнеров.
4. Репортаж с КРИ #4: мобилизация от Game Insight
Большой семинар от Game Insight.
Фото: slinkan