14.10.2026

Компания Ubisoft закрывает разработчика Trials, студию RedLynx, и сокращает штат сотрудников в своей студии в Сингапуре

Ubisoft объявила о намерении закрыть свое финское подразделение RedLynx, известное по серии Trials, а также о значительных сокращениях персонала в Ubisoft Singapore, студии, которая создала Skull and Bones. Этот шаг является частью продолжающихся усилий компании по сокращению затрат и переходу на новую организационную модель под названием Creative Houses. Эти студии располагались в рамках Creative Network, предлагая централизованную поддержку различным командам.

В пресс-релизе Ubisoft заявила: "Мы предложили закрытие RedLynx в Финляндии, это зависит от местных переговорных процедур и может затронуть до 52 рабочих мест." В его сингапурском подразделении будет сокращено 70 позиций для лучшей адаптации студии к будущим производственным требованиям. Компания подчеркнула продолжающееся значение своей сингапурской студии и выразила благодарность за вклад обеих команд, признавая трудности, которые представляют эти изменения. Ubisoft обязуется оказывать поддержку в период перехода.

Приобретенная в 2011 году, компания RedLynx получила известность с выходом Trials 2 и Trials HD, выпускав ряд других игр, завершившихся изданием Trials Fusion в 2019 году. Студия стала частью сети поддержки Ubisoft и столкнулась с сокращением штата в 2025 году. На тот момент RedLynx заявила, что будет ориентироваться на мобильные платформы, хотя в настоящее время никаких проектов не подтверждено.

Основанная в 2008 году, Ubisoft Singapore изначально поддерживала различные проекты и сыграла ключевую роль в создании морских компонентов игр серии Assassin's Creed. Позже она разработала Skull and Bones, пиратскую приключенческую игру, отмеченную сложным процессом разработки и многократными отсрочками перед выходом в 2024 году. 70 сокращений рабочих мест там составляют около 20% ее рабочей силы.

Закрытие RedLynx является частью более широкой стратегии экономии средств, проводимой Ubisoft, и в настоящее время находится на заключительном этапе. Эта инициатива привела к закрытию нескольких студий, включая те, что находились в Стокгольме, Галифаксе, Виннипеге и Белграде, а также к отмене шести игр и сокращению штата по всему миру. Реорганизация компании в шесть Creative Houses направлена на консолидацию различных брендов и студий.

В недавнем обновлении Ubisoft переименовала один из этих Creative Houses в Massive Entertainment, приняв идентичность известной шведской студии, ответственной за серию Tom Clancy's The Division.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме