Чтобы 2XKO был успешным, ему потребовалась бы база активных пользователей, составляющая "сотни тысяч, если не миллионы" ежемесячно

Чтобы быть финансово жизнеспособной, 2XKO от Riot Games требовалось привлекать как минимум несколько сотен тысяч, если не миллионы активных пользователей ежемесячно, по словам директора по продуктам Марка Меррила. Во время выступления на подкасте The Lemonade Stand, как отметил IGN, соучредитель Riot подчеркнул, что хотя игре удалось вовлечь определенных игроков, охват был недостаточным для поддержания модели живого сервиса.
Активная разработка 2XKO прекратилась в августе, главным образом из-за того, что операционные расходы превысили доход, а взаимодействие с игроками оставалось в значительной степени неизменным, несмотря на обновления, как сообщило GamesIndustry.biz.
Хотя разработка остановилась, игра остается доступной бесплатно на платформах PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а серверы предполагается поддерживать, по крайней мере, до 2026 года.
Меррил также указал на то, что открытие Street Fighter 6 оказало влияние на неидеальный дебют игры. Он отметил, что у Riot была возможность оказать значительную поддержку сообществу файтингов, однако выпуск Street Fighter 6 примерно через восемь лет после начала разработки 2XKO повлиял на их усилия.
Команда разработчиков была похвалена за создание визуально привлекательной игры, и, несмотря на неудачи, было принято решение продолжать предлагать игру сообществу, чтобы увидеть потенциальные результаты. Меррил отметил, что более ранний выпуск по сравнению с Street Fighter мог бы привести к значительному эффекту.
Меррил коснулся вопроса приобретения Riot компании Radiant Entertainment в 2016 году, подчеркнув, что бесплатная игра Radiant, Rising Thunder, которая вышла в альфа-версии в 2015 году, оказала значительное влияние на разработку 2XKO. Когда Riot приобрела Radiant, Rising Thunder была удалена из магазинов и отменена, хотя позже она стала доступна как open-source.
Видение Riot для 2XKO заключалось в объединении простых контролей Rising Thunder с интеллектуальной собственностью League of Legends, внося уникальные элементы соревнования в стиле Riot. Однако внутренние изменения привели к несоответствию стратегии и конфликтующим инструкциям от руководства, что закончилось организационными проблемами, которые Меррил признал самопричиненными.