18.09.2026

Компания Black Salt Games, известная созданием игры Dredge, открыла новую независимую студию под названием Team Trifold под недавно представленным лейблом Saltworks Entertainment

Ничего не потеряно. Стилизованный воин с розовыми волосами и решительным выражением лица, владеющий светящимся зеленым мечом и окружённый эфемерными синими пламенами.
Фото предоставлено: Team Trifold/Ничего не потеряно

Создатели Dredge, Black Salt Games, основали новую компанию под названием Team Trifold и представили новую издательскую инициативу, Saltworks Entertainment. Эта новая структура предоставит услуги, такие как производство и маркетинг, как для Team Trifold и Black Salt Games, так и для их коллег – независимого разработчика Disc 2 Games, все они делят рабочее пространство в Крайстчерче.

Saltworks Entertainment объединяет экспертизу в различных областях, включая контроль качества и аудио, гарантируя, что все три независимые студии извлекают пользу из совместных ресурсов. Эти коллективные усилия поддерживают их творческую автономию, повышая при этом их операционные возможности.

Дебютный проект от Team Trifold, названный Nothing Lost, финансово поддерживается Black Salt Games как продолжение их предыдущего успеха. Исполнительный продюсер Надя Торн обсудила с GamesIndustry.biz как проект также получает выгоду от Пособия для сектора разработки игр Новой Зеландии, обеспечивая стабильную среду для команды.

Эта программа пособий ранее помогла студиям увеличить доходы значительно, поддерживая развитую индустриальную среду. Устойчивость Saltworks Entertainment подчеркивается через стратегию укрепления связей между малыми, но амбициозными командами, подчеркивая модель, пригодную для будущего.

В создание Team Trifold вошли: Джед Уй как художник и сценарист, Вилсон Тео в игровом производстве и обеспечении качества, и Карл Джонсон как программист. Каждый приносит обширный опыт в индустрии, сохраняя акцент на пользовательском вовлечении через итеративные процессы разработки и тестирование.

Игровой процесс Nothing Lost. Вид сверху на стилизованную боевую сцену в видеоигре с участием мультяшных персонажей, сражающихся мечами и магическими эффектами.
Team Trifold стремится "изменить цикл рогалика", используя смерть как ключевой механизм прогресса | Фото предоставлено: Team Trifold/Black Salt Games

Nothing Lost вдохновлен аниме Шаман Кинг, и команда стремится к инновациям в жанре рогалики с использованием системы прогресса, сосредоточенной на смерти. Это призвано смягчить традиционные штрафы, связанные со смертью в играх, предлагая вместо этого награды.

Уй объяснил волнение от объединения культурных мифологий и уникальных игровых механик для создания захватывающей истории. Team Trifold считает, что ясность в передачи их дизайнерских концепций жизненно важна для выделения их работы на насыщенном рынке.

Тео добавил, что эффективные циклы обратной связи от тестирования ключевы для того, чтобы оставаться в соответствии с их дизайнерскими принципами, гарантируя, что основное игровое впечатление остается прочным.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме