18.09.2026

Фестиваль игр GDC назвал четырех человек в свой консультативный совет

Фестиваль игр GDC расширил свою консультативную комиссию, добавив четыре новых члена.

Новыми назначенными лицами стали:

  • Амир Сатват, генеральный партнер в 1Up Ventures и бывший директор по развитию бизнеса в Tencent Games
  • Алекса Рей Корриа, сценарист в Gearbox Software, имеющая опыт в журналистике
  • Люсьен Парсонс, выполняющий обязанности частичного операционного директора в Dragon Snacks Games и являющийся членом жюри GDCA для дебютных игр
  • Перрин Каплан, известная своим руководством в маркетинге и PR, а также как бывший вице-президент по маркетингу и корпоративным делам в Nintendo of America

По словам организации, "опыт и знания, которые наши новые члены приносят, значительно обогатят GDC."

Консультативная комиссия состоит из более чем 50 членов, включая опытных профессионалов игровой индустрии, которые вносят вклад в формирование программы Фестиваля игр GDC.

В прошлом месяце вице-президент по стратегии контента в GDC, Марк ДеЛура, объявил об обновлениях мероприятия 2027 года, таких как введение нового Бизнес-зала в Moscone West.

Другие изменения включают три новых типа пропусков, особые форматы для инди-разработчиков, стартапов и пересмотренное расписание мероприятия.

ДеЛура упомянул в разговоре с GamesIndustry.biz, что цель на предстоящее мероприятие — улучшить гибкость, основываясь на отзывах изнутри индустрии.

Он подчеркнул, что понимание потребностей сообщества жизненно важно для улучшения поддержки, которую GDC оказывает индустрии.

Размышляя о предыдущих изменениях, внесенных в 2026 году с введением Фестиваля игр, ДеЛура отметил важность понимания того, какие аспекты были успешными, а что нуждается в улучшении для будущего участия.

Он заключил: "GDC 2027 сосредоточен на расширении выбора для участников, оптимизации структуры мероприятия, чтобы лучше соответствовать текущим практикам индустрии. Эти изменения направлены на увеличение доступности и содействие значимым взаимодействиям, обеспечивая достижение целей заинтересованными сторонами во время мероприятия."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме