Предложенный новый закон в Европейском Союзе направлен на введение обширных ограничений в области онлайн-игр
Европейская комиссия представила предварительную версию Акта ЕС KIDS. Это законодательство, которое направлено на защиту детей от определенных онлайн-угроз, в первую очередь влияет на социальные сети и видеоплатформы с его заметными положениями, такими как запреты для лиц младше 13 лет и ограничения для детей младше 15 лет. Важно отметить, что эти положения также распространяются на сферу онлайн-игр в пределах ЕС, затрагивая широкий спектр функций онлайн-игр, от глобальных платформ, таких как Roblox, до традиционных многопользовательских режимов.
Ключевой частью проекта является требование, чтобы поставщики онлайн-игр препятствовали злоупотреблению играми среди несовершеннолетних. Такие механизмы, как частые награды для игроков или наказания за бездействие, могут быть запрещены, хотя могут быть способы интегрировать эти функции в соответствии с нормами. Эти аспекты стали важны в рамках систем рейтингов PEGI и USK, но Акт KIDS кажется менее разборчивым, создавая потенциальные проблемы для существующих игровых миров.
Еще одно обязательство проекта – ограничение взаимодействий несовершеннолетних с другими пользователями. Таким образом, поставщики онлайн-игр должны будут внедрять родительский контроль и инструменты проверки возраста, хотя эти требования несколько менее строги по сравнению с теми, которые применяются к социальным сетям.
Кроме того, Акт упоминает новый подход к возрастным рейтингам и играм, указывая на PEGI и накладывая более строгие обязательства. Он также вновь поднимает давнюю дискуссию о прозрачности транзакций, совершенных с использованием виртуальных валют и переменных наград, тему, напоминающую лутбоксы и центральную для обсуждений, выделенных в Отчете BEUC.
Любопытно, что в проекте здесь наблюдаются несоответствия: этот вопрос рассматривается только в пояснительных разделах и не упоминается в основном юридическом тексте, ограничивая правила прозрачности транзакций социальными сетями и видеоплатформами. Это вызывает вопросы о том, является ли этот пробел ошибкой или стратегической попыткой регулировать монетизацию игр через упомянутые директивы, пусть и косвенно.
Это нормативное предложение, как только оно будет принято, будет единообразно применяться во всех странах ЕС, хотя оно требует ратификации Европейским парламентом и государствами-членами.
Доктор Андреас Лобер, партнер в ADVANT Beiten, консультирует ключевые игровые компании по вопросам защиты молодежи и законов о защите прав потребителей.