«К нам приходят усердно работать»: глава Bulkhead не хочет нанимать людей, которые недовольны кранчами
Генеральный директор студии авторов Wardogs Джо Браммер (Joe Brammer) дал интервью порталу The Game Business. Во время беседы он заявил, что рассматривает кранчи как нечто неизбежное и не скрывает вероятность их наступления от потенциальных новых сотрудников.
Wardogs
Как считает Браммер, разработчики должны сразу понимать, на что подписываются при устройстве в его команду. Хотя Bulkhead все же старается по возможности избегать кранчей, топ-менеджер знает — рано или поздно те наступят.
«Если вам небезразлична ваша работа и плоды вашего труда, у нас вы будете чувствовать себя ценным сотрудником. Если же нет, это покажется вам рабством», — добавил Браммер.
Также глава Bulkhead рассказал, что студия просматривает социальные сети кандидатов и попросту отказывает в работе тем, кто регулярно критикует в своих постах культуру кранчей. По его мнению, таким специалистам все равно будет некомфортно трудиться в Bulkhead, поэтому лучше заранее не усложнять никому жизнь.
Все это не значит, что сотрудники Bulkhead постоянно перерабатывают. По словам Браммера, перед выпуском Wardogs в ранний доступ разработчикам действительно пришлось пожертвовать значительной частью личного времени, но зато в декабре они уйдут в отпуск на весь месяц. Будут и щедрые денежные выплаты. Кроме того, студия отказалась ускорять выход консольной версии Wardogs, несмотря на то, что геймеры просят ее поторопиться.
Напомним, Wardogs вышла 10 сентября в Steam и быстро добилась успеха. Уже по итогам первых пяти дней продажи игры превысили 2 млн копий.
