11.09.2026

Ожидается, что европейские студии увеличат свои расходы на внешние таланты на 63% в 2025 году

В 2025 году европейские студии по разработке игр выделили на 63% больше средств для внешних ролей, превысив глобальный общий темп роста на 55%.

Эта информация подробно изложена в документе "Сигналы таланта, меняющие индустрию игр" основательницей Values Value и соучредительницей InGame Job, Таней Локтионовой.

В прошлом году количество фрилансеров, сотрудничающих с европейскими студиями, увеличилось на 24%, а в глобальном масштабе фрилансеры испытали 19%-ный рост среднего заработка.

Почти 60% студий сообщили о сложностях с наемом опытных профессионалов, а 54,1% фрилансеров испытывали трудности с поиском подходящей работы.

Несмотря на 19%-ный рост дохода фрилансеров в мире, около 63% из них обеспокоены неопределенностью своих заработков.

В нынешней рабочей среде 30% участников столкнулись с потерей работы за последний год, и процесс поиска работы, как правило, занимает около шести месяцев.

Около 50% опрошенных рассматривают возможность смены работы в ближайшие шесть месяцев, а менее половины довольны своей текущей занятостью.

Человек с каштановыми волосами, собранными в хвост, в синей и белой клетчатой рубашке, сидит за столом и работает за компьютером. Экран отображает код или интерфейс визуального дизайна. На столе также расположены клавиатура, мышь, принтер, часы и колонки.
Фото: Annie Spratt через Unsplash
График, показывающий уровень удовлетворенности работой среди разработчиков
Менее половины европейских разработчиков довольны своими текущими ролями

Лишь 26% людей чувствуют, что они продвигаются в профессиональном плане, в то время как 36% ощущают отсутствие прогресса. Кроме того, 55% не участвовали ни в каком обучении за предыдущий год.

Таня Локтионова прокомментировала эти результаты, отметив, что они отражают "структурный сигнал о том, что индустрия перешла от фазы быстрого расширения и еще не определила свое будущее направление".

Данные свидетельствуют о тенденции к "двухуровневой модели команды" в студиях, состоящей из "небольшого ядра директоров и ведущих специалистов, охраняющих креативное направление франшизы," которые пользуются такими преимуществами, как "акции, медицинское страхование и бонусы."

С другой стороны, оставшаяся часть состоит в основном из "контрактников и фрилансеров, которых нанимают на определенные периоды или проекты и отпускают после их завершения," как заявила Локтионова.

В отчете также отмечено, что 61% европейских разработчиков игр обеспокоены тем, что прогресс в области ИИ заставит их работать более быстро и эффективно.

Тем не менее, 35% выражают обеспокоенность тем, что достижения в области ИИ могут привести к потере рабочих мест или снижению спроса на их позиции.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме