Компания Sega приняла решение отменить свой "рискованный" проект Super Game, заявив, что этому начинанию необходимо значительно расшириться, чтобы соответствовать запланированному масштабу сервиса
В начале этого года компания Sega решила отменить амбициозный проект с живым сервисом, известный как инициатива Super Game. Компания заявила, что реализация этого начинания сейчас несет слишком высокие риски. Об этом было объявлено еще в 2021 году, когда Super Game представлялся как "онлайн AAA мирового хита", который должен был выйти за рамки традиционных игр. Sega выделила почти $1 миллиард на внутреннюю разработку и стратегические приобретения, чтобы воплотить это видение в жизнь.
В интервью с Nikkei президент и главный операционный директор Sega Шуцзи Уцуми сообщил, что компания вскоре осознала необходимость значительного расширения, чтобы достичь желаемого масштаба для сервиса Super Game, столкнувшись в процессе с огромными вызовами. Уцуми отметил, что "игры как сервис" являются значительным аспектом в игровой индустрии. Он признал, что создание успешной IP в глобальном масштабе может принести значительные выгоды. Несмотря на наличие необходимой технологии, Sega поняла, что масштаб инвестиций и операций требуется значительно расширить, чтобы соответствовать амбициям сервиса, что привело к осознанию потенциальных препятствий.
С учетом текущих глобальных обстоятельств, Sega пришла к выводу, что продолжение инициативы Super Game на данном этапе может быть слишком рискованным, и решила приостановить проект. Тем не менее, Уцуми выразил уверенность в базовом деловом потенциале, намереваясь продолжить изучение возможностей для живых сервисов. Sega остается активной на рынке с такими играми, как Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 и Creative Assembly's Total War: Warhammer 40,000, планируемых к закрытому бета-тестированию в этом году. Ожидается, что эти игры будут следовать модели "игры как сервис", предлагая постоянное развитие после запуска.
Sega столкнулась с неудачей с отменой игры Creative Assembly Hyenas в 2023 году на фоне организационных изменений и изменяющегося делового ландшафта. Задача управления играми с живым сервисом и поддержания дохода актуальна для многих игроков отрасли, и Sony является одним из заметных примеров. Теперь Sega сталкивается с похожими трудностями. В отличие от нее, Tencent остается приверженной модели живого сервиса, определив стратегическую направленность как свой "святой грааль".
Вице-президент Tencent Games Юн-ии Чжу отметил, что компания процветает благодаря играм с живым сервисом, таким как Honor of Kings, League of Legends и Valorant. Эти игры постоянно эволюционируют, способствуя сообществу и долгосрочному взаимодействию. Tencent рассматривает игры не просто как краткосрочные увлечения; они стали неотъемлемой частью образа жизни, предлагая стабильность и создание сообщества как в студии, так и за ее пределами.