02.09.2026

Студия Moon Studios отложила выпуск игры "No Rest for the Wicked" до марта 2027 года, ссылаясь на их приверженность поддержанию бескомпромиссных стандартов для своих игр

Разработчик «Ori and the Will of the Wisps», Moon Studios, отложил выпуск своей предстоящей игры, «No Rest for the Wicked», перенеся запуск на март 2027 года.

Скриншот из No Rest for the Wicked. Одинокая фигура стоит на травянистом утесе, смотря на туманную долину с уютной деревушкой, состоящей из построек с соломенными крышами и шпилями.
Источник изображения: Moon Studios

Игра, представленная как ранний доступ в апреле 2024 года, первоначально должна была быть полностью выпущена в октябре 2026 года. По состоянию на июль 2026 года, продажи игры достигли двух миллионов копий.

Moon Studios указали, что «No Rest for the Wicked» близка к завершению, но подчеркнули, что высокие стандарты команды потребовали отсрочки, заявив: «Близко — это недостаточно для нашего полного выпуска версии 1.0».

Студия подчеркнула свою приверженность качеству, заявив: «Мы небольшая команда, и мы поддерживаем наши игры на уровне, с которым не готовы мириться». Они добавили, что отсрочка позволит улучшить производительность, доработать систему классов и в целом отполировать игру, чтобы оправдать ожидания игроков.

В ближайшие месяцы будут проведены дополнительные закрытые и открытые бета-тестирования, благодаря которым сообщество сможет внести свой вклад в доработку финальной версии. Открытая бета запланирована на декабрь. Игроки, которые совершат покупку до 1 января 2027 года, получат «Награды для основателей» в знак благодарности за их раннюю поддержку.

Предзаказы на PlayStation начнутся в январе 2027 года, давая возможность игрокам на этой платформе заработать эти награды для ранних поддерживающих.

В отдельном заявлении на YouTube основатель студии Томас Малер объяснил их стремление добавить больше контента и отладить системы для версии 1.0 игры. Он подробно рассказал, как они активно тестировали, но нуждаются в дополнительном времени, чтобы обеспечить запуск без ошибок, сказав: «Мы просто хотим взять дополнительное время, чтобы убедиться, что мягко посадим этот самолет и не выпустим игру с какими-либо нелепыми ошибками».

«Мы полны решимости предоставить выдающийся опыт и стремимся сделать эту игру выдающейся игрой своего поколения», — заключил Малер.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме