Rovio закрыла свою студию в Копенгагене после закрытия Sonic Blitz
Rovio закрыла свой офис в Копенгагене после решения не продолжать работу над мобильной игрой Sonic Blitz.
Представитель сообщил изданию Mobilegamer.biz, что, несмотря на пока неясное количество сотрудников, которых коснутся увольнения, в проекте Sonic Blitz было задействовано около 20 работников.
По словам пресс-секретаря, окончание деятельности в Копенгагене было трудным решением. "Мы полностью осознаем влияние этого решения на наших сотрудников, особенно учитывая текущие трудности в крупном игровом секторе."
Для любой команды, которая не сможет быть перераспределена на другие проекты в Rovio, компания обещает комплексный переходный пакет. Это включает специализированные услуги по трудоустройству и ресурсы для повышения благосостояния, чтобы помочь им в поиске новой работы.
Александр Пеллетье-Норманд, генеральный директор Rovio и главный операционный директор Sega West, отметил необходимость сосредоточить усилия как на разработке игр, так и на их размещении.
Пеллетье-Норманд упомянул: "Когда [Sonic Blitz] была представлена, мы верили, что это станет ценным дополнением к бренду Sonic и удовлетворит давних фанатов." Игра казалась многообещающей изначально; однако показатели удержания не оправдали ожиданий. "Нам нужно долгосрочное привлечение игроков к мобильным играм," - сказал он.
Он также выразил уверенность в том, что удастся достичь большего количества мобильных игроков с Sonic, но признал, что сложностей оказалось больше, чем ожидали Sega и Rovio. "Мы остаемся гордыми игрой и достижениями команды, хотя она в конечном итоге и не имела успеха," - добавил он.
Sonic Blitz впервые вышла в тестовом запуске на Филиппинах и в Бразилии в 2025 году, но она была прекращена в прошлом месяце. Этот шаг соответствует более широким изменениям, происходящим в студии.
Rovio подчеркнула, что этот выбор не отражает преданности, инноваций или приверженности, проявленных в разработке Sonic Blitz, а также исключительной поддержки от её сообщества.
В 2023 году Sega приобрела Rovio за 706 миллионов долларов. Впоследствии Sega объявила о потере 200 миллионов долларов в связи с этим поглощением из-за несоответствия результатов первоначальным прогнозам.
Sega столкнулась с трудностями при интеграции технологии Beacon от Rovio в свои мобильные предложения. Харуки Сатоми, генеральный директор Sega, отметил: "Операционные и маркетинговые структуры игр Rovio значительно отличаются, и более новые мобильные игры не полностью используют Beacon." В результате ожидаемые результаты от приобретения не были достигнуты.