Пиксельная тактика Arco окупилась через два года после релиза
На днях Arco — фэнтезийной пошаговой игре в пиксельной стилистике — исполнилось два года. По этому поводу ее композитор Хосе Рамон (José Ramón) в беседе с порталом Game Developer похвастался, что игра, наконец, отбила затраты на производство.
Arco
Сколько именно заработала Arco — Рамон не уточнил. По оценкам аналитического сервиса Gamalytic, выручка одной только Steam-версии игры сейчас может составлять 792 тысячи долларов. Учитывая, что Arco также доступна в Epic Game Store, Mac App Store и на Nintendo Switch, общая выручка должна быть больше, но чему она равна — неизвестно.
Как рассказал композитор, к сегодняшнему дню Arco продалась тиражом свыше 100 тысяч копий. Активнее всего ее покупали как раз в Steam, причем многие купившие зачастую играли на Steam Deck.
«Этот рубеж особенно приятен с точки зрения морального удовлетворения. Просто невероятно, что более 100 тысяч человек сыграли — и, надеюсь, получили удовольствие — в то, над чем мы так усердно работали», — добавил Рамон.
Релиз Arco состоялся 15 августа 2024-го. Игру сделала команда из четырех инди-разработчиков, а издала компания Panic.
