Бывшие сотрудники Ubisoft Barcelona создали Dark Ritual Studios, независимую студию-разработчика, которая ставит "мастерство выше масштаба"
После запуска Assassin's Creed Black Flag Resynced в июне, Ubisoft сократила свой штат на 51 сотрудника в барселонском офисе. Впоследствии бывшие сотрудники во главе с Майлзом Кервином объединились, чтобы сформировать Dark Ritual Studios.
Майлз Кервин поделился с GamesIndustry.biz, что его опыт работы в таких крупных компаниях, как Ubisoft, подчеркнул сложности в поддержании гибкости. Основание небольшой студии позволяет быстрее переходить от генерации идей к их реализации.
Кервин заявил: «Наш опыт в Ubisoft Barcelona подтвердил давнее убеждение, что небольшие команды могут создавать выдающиеся игры. Сложность разработки игр уровня AAA часто приводит к множественным уровням координации, что затрудняет творческие решения».
Он продолжил: «В Dark Ritual Studios мы придерживаемся принципа компактной, опытной команды с четко определенной креативной ответственностью, что позволяет быстрее принимать решения и сосредотачиваться на качестве, а не на размере».
Расположенная в Барселоне, Dark Ritual Studios получила необходимое финансирование для завершения своей первой игры — мрачного фэнтези под названием Puzzle Mage, выпуска которой планируется на ПК в 2027 году.
Игра получила популярность на Steam, набрав более 1000 вишлистов, что Кервин видит как многообещающий ранний показатель того, что концепция игры привлекает аудиторию.
В настоящее время студия не ищет дополнительных инвестиций, но рассматривает возможность самостоятельного издания или сотрудничества с издателем как лучший путь на будущее, как объяснил Кервин.
Кервин описал сложность принятия решения из-за продолжающихся неопределенностей в игровом секторе, признавая отсутствие простых решений.
«Это проблема, с которой сталкивается сегодня каждая студия», отметил Кервин. «Мы стремимся поддерживать компактную команду, делать наши проектные амбиции осуществимыми и грамотно управлять бюджетом. Такой подход позволяет нам сохранять больше гибкости и снижает нагрузку от масштабных проектов».
«Несмотря на вызовы в индустрии, многие независимые студии успешно создали устойчивые операции, выпуская хорошо сделанные игры с яркой индивидуальностью. Это путь, которому мы стремимся следовать».
Кервин уверен, что студия и её предстоящая игра выделятся, создавая подлинные, ориентированные на игрока проекты.
«Отзывы от первоначальных тестирований были крайне положительными, особенно в отношении системы заклинаний, которую игроки часто хвалят», отметил он. «Наша цель — не следовать трендам, а создавать игру, к которой у нас есть страсть».