Subnautica 2 обеспечила рекордное полугодие для KRAFTON
Первая половина 2026-го стала лучшей для KRAFTON с точки зрения финансов. Об этом южнокорейская компания доложила в свежем отчете.
Subnautica 2
- За январь-июнь 2026-го KRAFTON заработала 2,66 трлн вон (1,8 млрд долларов) — никогда прежде ей не удавалось получить настолько большую полугодовую выручку. По сравнению с прошлым годом сумма выросла сразу на 73,3%, притом что тогда компания тоже рапортовала о рекорде.
- Рекордной отметки достигла и операционная прибыль — 972,5 млрд вон (670 млн долларов). Ее рост составил 38,3%.
- Чистая прибыль KRAFTON выросла на 25,1% до 484,2 млрд вон (333 млн долларов).
- Как объяснила KRAFTON, спасибо за такие результаты надо сказать отличному дебюту Subnautica 2 — игра вышла 14 мая и за первые 22 дня продалась тиражом в 5 млн копий. Компания добавила, что обе части Subnautica вместе с дополнением Below Zero принесли ей в минувшем полугодии 232,5 млрд вон (160 млн долларов). Теперь KRAFTON хочет превратить серию в полноценную франшизу.
- Кроме того, солидный финансовый вклад традиционно внесла PUBG. В годовом выражении доходы от франшизы подскочили на 25%.
- Больше всего денег KRAFTON получила от мобильных игр — 1,15 трлн вон (794 млн долларов, +20,2%). Второй по величине платформой для нее стал ПК — 924,2 млрд вон (636 млн долларов, +70,1%). Консольные игры заняли третье место с полугодовой выручкой в 37,7 млрд вон (26 млн долларов, +64,6%).
Напомним, летом KRAFTON окончательно уладила конфликт с руководством ее «дочки» Unknown Worlds, разработавшей Subnautica 2. Она согласилась выплатить студии «значительно больше» ранее оговоренных 250 млн долларов бонусов и даже пообещала предоставить в будущем дополнительную премию по мере развития игры.
