Фестиваль Games for Change планирует расширить свое влияние и переехать в другие города
Games for Change (G4C) объявила о планах проводить свой ежегодный фестиваль в другом городе в нечетные годы, начиная с Аризоны в 2027 году.
Согласно GamesBeat, организация из Нью-Йорка будет сотрудничать с Университетом штата Аризона (ASU) для проведения мероприятия, запланированного на 11-13 октября следующего года.
Это сотрудничество позволит Endless Games и Learning Lab в ASU поддерживать участников G4C и предоставлять доступ к курсам, сосредоточенным на дизайне игр.
Обе организации планируют совместно работать над научно-исследовательскими инициативами, которые охватывают такие области, как искусственный интеллект и игровые экосистемы, а также использование игр для обучения на рабочем месте.
В годы с четными номерами фестиваль G4C будет снова проводиться в Нью-Йорке. Продолжительность фестиваля увеличится до трех дней в ответ на рост числа участников, который в этом году достиг около 1 000 человек в очном формате.
"Перемещение фестиваля в Университет штата Аризона нацелено на расширение нашей аудитории, чтобы большее количество создателей, разработчиков, преподавателей и исследователей могли участвовать", — заявила Сюзанна Поллак, президент Games for Change.
Марк Оллила, директор Endless Games and Learning Lab в ASU, отметил одобрение партнерства за предоставление микрокредитов, создающих гибкие и значимые учебные пути.
"Наша лаборатория делает акцент на 'создавать, чтобы учиться, играть, чтобы учиться, и учиться, чтобы зарабатывать', используя игры как инструмент для развития навыков, поощрения исследования и предоставления экономических возможностей," — сказал Оллила.
В этом году G4C также сотрудничала с Лондонским игровым фестивалем для проведения первого Games for Change London Summit, состоявшегося 15 апреля, с целью объединения профессионалов из разных областей для обсуждения потенциала игр в продвижении социального прогресса, как сообщается здесь.
На прошлой неделе G4C поделилась победителями своих наград, среди которых "South of Midnight" от Compulsion Games была названа игрой и опытом года.
Игра "Consume Me" от Hexecutable получила награды за лучший сюжет, лучший геймплей и приз за прорыв среди независимых игр, тогда как Thatgamecompany была удостоена награды Лидера индустрии.
Кроме того, организация выпустила отчет "Raising Good Gamers", предлагающий рекомендации по поддержке семей с играми, сосредоточенный на подходах, основанных на доказательствах, к родительским беспокойствам, как подробно описано здесь.