Согласно отчету, Obsidian собирается разработать новую часть игры Fallout, так как другие неопознанные проекты были отменены
После отмены нескольких нераскрытых инициатив Obsidian, как сообщается, приступает к разработке новой игры в серии Fallout.
Эта инициатива совпадает с масштабной реструктуризацией в Xbox, которая якобы затронула 60-70 сотрудников Obsidian, как подробно изложено в этом отчете и другой связанной статье.
По данным Bloomberg, избранная группа в компании продолжит работу над сиквелом Avowed, надеясь оживить проект, в то время как другим поручено создание дополнительного контента для The Outer Worlds 2 и Grounded 2.
Основное направление для Obsidian — возглавить разработку новой игры Fallout с руководством Джоша Сойера, директором по дизайну студии.
Ожидается сотрудничество между Bethesda и Obsidian для этого проекта, хотя представитель Xbox не предоставил комментарии по плану.
Ранее Obsidian создала Fallout: New Vegas под руководством Сойера. Игра вдохновила на создание второго сезона телесериала Fallout на Prime Video.
Этот сериал быстро стал шестым по популярности на Prime Video, с заметным ростом продаж игр Fallout после его выхода в декабре прошлого года.
Obsidian — одна из нескольких студий, которые испытывают влияние недавнего объявления о реструктуризации Xbox, сделанного ранее на этой неделе.
Изменения были масштабными: Id Software подтвердила 136 увольнений, а 22 сокращения произошли в Bethesda Game Studios в Остине.
ZeniMax Online Studios может пострадать до 50% своей команды разработчиков. Сокращения штата также произошли в Activision, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios.
Дальнейшие изменения привели к тому, что пять внутренних студий были проданы; Compulsion Games и Double Fine станут независимыми. В то же время, Ninja Theory и Undead Labs пересмотрят свои условия владения, а Arkane начал консультации.
Генеральный директор Xbox Аша Шарма прокомментировала: "С 2018 года мы агрессивно расширяли наш портфель студий, и количество игр, выпускаемых каждый месяц в индустрии, сейчас превосходит прошлое десятилетие вместе взятое."
"Теперь мы конкурируем не только с крупными издателями, но и с независимыми разработчиками. Владеть каждой успешной независимой студией — это не только невозможно, но и нежелательно. Мы также поняли, что мы не идеальный дом для каждой студии."
"В процессе перехода Xbox мы будем помогать независимым создателям, предлагая открытые ресурсы для разработки и позволяя им достичь своей аудитории."