MementoMori — новый мобильный азиатский хит. За первые 6 дней игра заработала $12,2 млн
12 октября состоялся мировой релиз мобильного баттлера MementoMori. Проект тут же вошел в кассовую десятку игр Японии, Гонконга, Китая и Тайваня. И это при относительно скромных маркетинговых затратах.
MementoMori — баттлер, который выделяется из сонма других проектов:
- графикой (игра будто целиком нарисована акварелью);
- фокусом внимания игрока на героев-вайфу (они тут на каждом экране, создается иногда ощущение, будто это не игра, а галерея аниме-персонажей);
- музыкой (под каждого героя был написан отдельный музыкальный трек)
- максимальным упрощением геймплея (в первую очередь, упрощением визуализации боя) относительно других представителей жанра.
Благодаря всему этому проект выглядит свежо. И, видимо, у него хороший сарафан. Разработчики уверяют, что до запуска потратили на продвижение игры ¥200 млн ($1,3 млн). После релиза в раскрутку они пока не вкладывались.
Имеющегося бюджета оказалось достаточно, чтобы игра достигла порога в один миллион скачиваний (400 тысяч из них пришлось на Японии, еще 120 тысяч — на Южную Корею, 100 тысяч — на Тайвань и 70 тысяч на Китай).
И с этого миллиона пользователей игре хватило, чтобы меньше, чем за неделю заработать ¥1,8 млрд ($12,2 млн). Это цифры обнародовал сам издатель — Bank of Innovation, главным хитом которого до этого момента был баттлер под именем “Контракт с Призрачным Зверем” (幻獣契約クリプトラクト), заработавший с 2015 года более $100 млн.
Согласно AppMagic, MementoMori сейчас вышел на плато в $2 млн выручки в день. Учитывая, что игру начали ругать за примитивный геймплей (некоторые ее называют чуть ли не музыкальным плеером), неясно, как долго игра сможет держаться на достигнутом уровне.
К слову, успех игры повлиял на биржевые котировки издателя. Рыночная стоимость Bank of Innovation на Токийской фондовой бирже подскочила на 135% — с ¥12 млрд ($81 млн) до ¥28 млрд ($190 млн).