Европейское космическое агентство (ESA) выразило обеспокоенность тем, что «Закон о защите от подделок» не делает достаточного различия между технологией дипфейков и цифровыми репликами, используемыми в видеоиграх
Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) выразила обеспокоенность тем, что новый законопроект о дипфейках может негативно сказаться на индустрии игр, не делая четкого различия между контентом, созданным с помощью искусственного интеллекта, и цифровыми репликами.
Стенли Пьер-Луис, президент и генеральный директор ESA, официально попросил Комитет по правосудию Сената США рассмотреть возможность внесения изменений в Закон о подлинности, который намечен на обсуждение 11 июня, для решения этих проблем.
В письме сенаторам Чаку Грассли и Дику Дурбину, Пьер-Луис отметил, что текущий проект Закона о подлинности создает неопределенности, которые угрожают как имеющейся, так и будущей разработке видеоигр в Соединенных Штатах.
Предлагаемое законодательство определяет цифровую реплику как "новосозданное, компьютерно-сгенерированное, высокореалистичное электронное представление", которое может быть легко идентифицировано как чей-то голос или визуальное сходство, даже если данный человек фактически не участвовал в произведении.
Пьер-Луис считает, что это определение может привести к необоснованным юридическим претензиям со стороны лиц, которые случайно напоминают персонажей видеоигр, включая многочисленных второстепенных персонажей в играх.
Хотя отрасль, вероятно, выиграет такие дела, если они дойдут до суда, ведение таких юридических баталий будет финансово обременительным.
Кроме того, он указал, что законопроект предусматривает потенциальную ответственность за некоторые инструменты и услуги, используемые при создании цифровых реплик.
Он выразил озабоченность тем, что текущий законопроект не эффективно различает инструменты, предназначенные для вредоносных целей, и легитимные, многофункциональные инструменты, которые могут быть неправомерно использованы третьими сторонами.
Пьер-Луис призвал законодателей внести поправки, подчеркнув, что, в отличие от других продуктов, видеоигры полностью цифровые. Он обратился к Сенату, чтобы передать опасения индустрии относительно текущей формы законопроекта, отметив, что, несмотря на отсутствие значительной оппозиции, существуют серьезные беспокойства.