Компания Wizards of the Coast связалась со своими сотрудниками, чтобы прояснить, "как работает представительство профсоюза", поскольку студия готовится к голосованию по вопросу о профсоюзе
В сообщении, адресованном своим сотрудникам, Wizards of the Coast предупредила, что создание профсоюза может привести к тому, что сотрудники будут получать больше, столько же или меньше, чем сейчас. Сообщение подчеркивало, что "ваш голос сильнее всего, когда его слышат напрямую". Согласно отчету Kotaku и подтвержденному GameDeveloper, эта позиция была изложена в письме к персоналу от 14 мая. Было отмечено, что хотя создание профсоюза является личным выбором, в письме предполагалось, что прямое сотрудничество может укрепить будущее.
Решение о создании профсоюза будет вынесено на голосование сотрудниками Национального совета по трудовым отношениям, запланированного на 2 июня. В сообщении работников призвали оценить, предпочитают ли они представление от CWA или сохранение прямых отношений с руководством.
Письмо, якобы от руководства студии, подчеркивало важность того, чтобы сотрудники хорошо информировались для принятия этого решения. Руководство выразило признательность за ежедневные усилия команды и изложило последствия выбора профсоюзного представительства, объяснив, что CWA будет вести переговоры об условиях труда, включая заработную плату и льготы. Результаты таких переговоров не предсказуемы и могут занять значительное время.
Если работники решат отказаться от профсоюзного представительства, Wizards of the Coast намерена продолжать прямые взаимодействия со своими сотрудниками. Корреспонденция, приписываемая нынешнему президенту WotC Джону Хайту, подчеркнула преимущества этой гибкости по сравнению со стандартным профсоюзным контрактом.
Недавно Wizards of the Coast и Hasbro не уложились в срок для признания профсоюза, образованного разработчиками Magic: The Gathering Arena, поддержанными Коммуникационными рабочими Америки, которые добивались признания до 1 мая.
В начале этого месяца Double Fine Productions, известная разработкой Psychonauts, подала заявку на создание профсоюза при поддержке CWA.
С 2022 года несколько дочерних компаний Microsoft приняли профсоюзизацию. Raven Software стала первым крупным видеоигровым профсоюзом в США. Другие, такие как Activision Quality Assurance United-CWA, OneBGS (Bethesda Game Studios), и World of Warcraft Game Makers Guild, последовали их примеру. Дополнительные профсоюзы включают QA отделы Blizzard в Олбани и Остине, Activision User Research Union-CWA, Overwatch Gamemakers Guild-CWA, и разработчиков Diablo.