Толк: Take-Two остается уверенной, что их онлайн-шутер Project Ethos имеет потенциал стать "грандиозным хитом", даже несмотря на значительные трудности
Генеральный директор Take-Two Interactive, Страусс Зелник, вновь подтвердил приверженность компании к превращению онлайн шутера Project Ethos в значительный успех. Несмотря на трудности в отрасли и конкуренцию со стороны компаний, таких как Bungie, Зелник сохраняет уверенность в потенциале игры.
В интервью с GamesIndustry.biz Зелник объяснил, что недавние обновления игры были вдохновлены изначально прохладными отзывами с открытой беты, а не трудностями на рынке. Он заявил, что "мы получили смешанные отзывы" от этого этапа открытой беты, что привело к значительным корректировкам в разработке, чтобы обеспечить выдающийся опыт к моменту выпуска Project Ethos.
Зелник подчеркнул, что Take-Two инвестирует только в проекты, которые они считают потенциально крупными успехами, хотя и признал, что гарантий нет. Он положительно отозвался о текущих достижениях, отметив: "Мы добивались успеха даже тогда, когда результаты были неопределенными". Это заявление было сделано на фоне примечательных финансовых результатов компании, где чистая выручка существенно выросла благодаря сильным показателям от NBA 2K, мобильного отдела Zynga и более высоких, чем ожидалось, результатов GTA Online.
Red Dead Redemption также достигла значительного рубежа, при этом Зелник отметил впечатляющие показатели продаж. Он предпочел не строить догадки о будущих источниках дохода для Red Dead Online, но подтвердил его продолжение. Что касается GTA 6, Зелник оставался немногословным по поводу ценообразования и монетизации, но упомянул о маркетинговых усилиях, которые начнутся этим летом. Основное внимание, по его словам, уделяется предоставлению качественного опыта, с уверением, что доход будет согласован с такими усилиями.
Касаясь темы будущего влияния ИИ на игровую индустрию, Зелник выразил сомнения, готова ли отрасль полностью, но подчеркнул, что основания Take-Two остаются надежными. Он также подтвердил свою амбицию позиционировать Take-Two как ведущую мировую развлекательную компанию, о чем он говорил более подробно в недавнем интервью с GamesIndustry.biz.