Бывший генеральный директор Embracer заявил, что выделение Fellowship Entertainment представляет собой "наиболее эффективное долгосрочное решение"

Ларс Вингефорс, бывший генеральный директор Embracer Group, считает, что выделение Fellowship Entertainment в самостоятельную компанию является оптимальным решением в долгосрочной перспективе. Вингефорс, ставший председателем совета директоров после ухода с должности генерального директора в июне, выразил свои мысли в открытом письме к акционерам, совпавшем с объявлением о выделении.
Fellowship Entertainment сосредоточится на управлении рядом интеллектуальных собственностей, включая Kingdom Come: Deliverance, Tomb Raider и Властелин колец. Embracer намерен повысить операционную эффективность, совершенствуя структуру, жестко контролируя расходы и стратегически распределяя капиталы.
Вингефорс отметил, что главная цель выделения заключается в усилении управленческого внимания и полном использовании потенциала этих IP, их сообществ и первоклассных разработчиков игр. Он упомянул, что, как и в случае с Asmodee и Coffee Stain, которые были выделены в апреле 2024 года, от Fellowship Entertainment ожидается процветание как независимой компании.
Выражая уверенность в активах Fellowship Entertainment, Вингефорс заявил, что они значительно недооценены, и подчеркнул свою ответственность как крупного акционера за то, чтобы позволить этим активам раскрыть свой полный потенциал. Он предсказал, что компания может достичь отраслевой ведущей прибыльности и значительного органического роста выше среднего по сектору.
Он заверил, что общие корпоративные расходы не предполагается увеличивать в результате выделения. Цель состоит в поддержании оптимизированной и эффективной структуры затрат в рамках всех групп. Разделение планируется на 2027 год, синхронизируясь с надежным продуктовым рядом Fellowship Entertainment с этого года и далее.
Обращаясь к более широкому контексту сокращений рабочих мест в индустрии, Вингефорс упомянул, что Embracer прилагал значительные усилия для сохранения как можно большего числа сотрудников в тяжелые периоды, одновременно поддерживая необходимость прибыльного ведения бизнеса.
Этот период включал девятимесячную фазу реструктуризации после срыва партнерства на сумму $2 млрд, предположительно с саудовской Savvy Games Group, в 2023 году. Реструктуризация затронула более 1400 сотрудников и привела к закрытию студий, таких как Volition Games, Free Radical Design, Campfire Cabal и Piranha Bytes.
Кроме того, Embracer продал Saber Interactive, Gearbox, Arc Games и Cryptic Studios. Eidos-Montreal недавно столкнулась с значительными изменениями, включая сокращение 124 рабочих мест и уход главы студии Дэвида Анфосси.
Размышляя о значительных изменениях, внесенных в 2023 году, Вингефорс заявил, что они отказались от резкого сокращения численности персонала, типичного для американских корпоративных стратегий, вместо этого давая многочисленным студиям и IP шанс продемонстрировать свой потенциал.
Он упомянул, что компания все еще адаптируется к постпандемической реальности индустрии в погоне за созданием ценности, причем производственные циклы, запущенные до или в течение пандемии, сейчас завершаются.
Повторяя предыдущие точки зрения, Вингефорс подчеркнул этот период как уникальную возможность сформировать будущее Embracer. Полученные за последнее десятилетие уроки будут иметь существенное значение при создании фундамента на следующие десять лет, влияя как на существующие, так и на будущие компании.