Компания Ustwo Games рассматривает возможность увеличения найма подрядчиков как стратегии снижения расходов на разработку

После того как Ustwo Games сосредоточилась на приоритетизации платформ для ПК, компания изложила планы по значительному сокращению затрат на разработку за счет увеличения использования подрядчиков, как заявила генеральный директор компании Мария Саянас.
В интервью Game Developer Саянас обсудила историю Ustwo по созданию мобильных игр с бюджетами от 7 до 10 миллионов фунтов стерлингов, на производство которых уходило от трех до четырех лет. Однако генеральный директор подчеркнула необходимость кардинального сокращения в будущих проектах.
Саянас отметила: "Проекты, подобные Alba или Assemble With Care, должны разрабатываться с куда меньшими финансовыми затратами. Существуют успешные модели на ПК платформах, работающие с значительно меньшими бюджетами, что для нас сложно из-за нахождения в Лондоне с обязательствами вроде пенсионных отчислений для сотрудников."
На данный момент в Ustwo работает около 30 сотрудников, количество которых увеличивается до 40 во время работы над более крупными проектами, такими как Monument Valley 3.
Размышляя о перспективах компании, Саянас прокомментировала их прежний подход: "Мы, возможно, были слишком склонны к тому, чтобы обеспечивать долгосрочную стабильность работы для наших сотрудников. В пиковый момент проекта Monument Valley 3 наша зависимость от подрядчиков была минимальной. Это аспект, который мы намерены изменить в будущем."
Генеральный директор подробно остановилась на предполагаемых изменениях, заявив: "Мы сосредоточимся на поддержании основного коллектива, а любое расширение будет управляться через наем подрядчиков. Это сдвиг, который я нахожу сложным, но необходимым после 20 лет в индустрии. Раньше мы наслаждались стабильностью, которую я надеюсь предоставить нашим партнерам в рамках этой новой модели."
Добавив к этому плану, Саянас подчеркнула важность перехода к гибким партнерствам посредством увеличения количества подрядчиков и совместной разработки, что поможет сохранить контроль над бюджетом.
Для повышения финансовой стабильности Саянас предложила выпускать игры по более высокой начальной цене с последующими скидками. "Хотя этот подход может быть встречен не с восторгом, наши преданные игроки вероятно воспримут разницу в ценах между 5 и 10 фунтами как несущественную," отметила она.