Согласно отчету TIGA, 29% британских игровых студий все еще сталкиваются с нехваткой навыков
После значительных спадов игровая индустрия Великобритании отмечает уменьшение нехватки навыков, однако студии все еще сталкиваются с проблемами, такими как недостаточная квалификация соискателей и изменяющиеся требования к навыкам. Эта информация получена из совместного отчета TIGA и Университета Портсмута о Навыках, Обучении и Образовании в индустрии.
Среди опрошенных студий 29% сообщают о продолжающейся нехватке навыков, в то время как 79% считают, что главной проблемой является недостаточная квалификация кандидатов.
Наиболее сложной задачей является набор программистов, что затрагивает более половины студий, в то время как лишь 14% испытывают трудности с поиском талантов в сфере искусства и дизайна.
Последствия этой нехватки включают в себя увеличение обязанностей текущих сотрудников (62%) и возрастающую необходимость в аутсорсинге (40%).
Для уменьшения дефицита навыков 68% компаний продвигают сотрудников по службе, 57% прибегают к аутсорсингу, а 51% увеличивают объем обучающих программ, в среднем каждый сотрудник проходит 13,5 дней обучения в год.
Опыт играет большую роль: 82% новых сотрудников — это опытные профессионалы, выпускники составляют 17%, а стажеры всего 1%.
Хотя 89% команд заявляют о полном владении своими ролями, 31% отметили нехватку лидерских и управленческих способностей, а 25% указали на слабые стороны в общении.
TIGA рекомендует правительству сосредоточиться на:
- Усовершенствовании школьных программ, инвестировании в высшее образование и согласовании профессионального обучения с требованиями индустрии
- Увеличении стимулов для небольших студий предоставлять обучение
- Поощрении гибких программ ученичества и улучшении поддержки для обучения и стажировок
- Поддержании эффективной иммиграционной системы для привлечения квалифицированных специалистов со всего мира
Ричард Уилсон, генеральный директор TIGA, заявил: «Сектор выигрывает от квалифицированной и адаптируемой рабочей силы». Он отметил, что хотя общий спад в индустрии помог ослабить нехватку навыков, проблемы остаются, особенно в программировании.
Уилсон подчеркнул важность обучения, внутреннего продвижения и корректировки стратегии трудовых ресурсов, отметив, что крайне важно укреплять поток талантов для поддержки роста разработки игр в Великобритании.
Опрос, проведенный в конце 2025 года, охватывал 34 игровые компании, в которых работало 3064 разработчика, что составляет 11% рабочей силы индустрии. На момент проведения опроса в отрасли было задействовано около 27,350 сотрудников на полную ставку в 2110 компаниях, причем более 80% работников имели высшее образование или более высокую квалификацию.