14.04.2026

TIGA: ПК и консоли остаются ключевыми в развитии игровой индустрии в Великобритании

Недавняя статистика от TIGA указывает на изменение фокуса среди игровых студий Великобритании в сторону разработки для ПК, с меньшим вниманием к мобильным платформам.

Эксклюзивные данные, предоставленные GamesIndustry.biz, подчеркивают, что почти половина студий, примерно 46%, отдают приоритет ПК. Также, с мая 2024 года по сентябрь 2025 года, 56% новых начинаний сосредоточились на разработке для ПК.

Тем временем, процент студий, занимающихся созданием мобильных игр, немного снизился с 33% до 31.6%, при этом их доля в общем количестве рабочих мест в индустрии сократилась с 19% до 17.9%.

Численность занятости в сегменте консольных игр возросла, их доля увеличилась с 47.2% до 50% в течение периода опроса, хотя количество сотрудников в консольных студиях уменьшилось на 2.1%. Это свидетельствует о более значительных сокращениях в других областях.

Генеральный директор TIGA Ричард Уилсон прокомментировал: "Производство игр для ПК и консолей продолжает быть прочной основой для роста индустрии разработки игр в Великобритании."

Он добавил, что их выводы подчеркивают ПК как доминирующую платформу для как уже существующих, так и новых студий в Великобритании. Одновременно с этими процессами, несмотря на нелегкие рыночные задачи, консольные игры остаются значимым работодателем.

Уилсон также отметил: "Подобные инсайты подчеркивают необходимость поддерживающей политической структуры, способствующей инвестициям, расширению и созданию рабочих мест в секторе игр Великобритании."

Живучесть этого сектора сохраняется на фоне его “самого серьезного спада в истории.”

Цифры за прошлый месяц от TIGA раскрыли чистое сокращение на 1,537 ролей в разработке между маем 2024 года и сентябрем 2025 года, годовое уменьшение на 4.5%.

"После 14 лет непрерывного роста индустрия сейчас сталкивается с тревожным и быстрым сокращением," заявил Уилсон.

"Без стратегических политических мер, Великобритания рискует потерять множество квалифицированных позиций и потенциально отстать от более сильно поддерживаемых глобальных конкурентов."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме