Брайан Раффел, соучредитель Raven Software, вышел на пенсию
Брайан Раффел, соучредитель студии Raven Software, известного разработчика игры Call of Duty, объявил о выходе на пенсию после 36 лет работы в индустрии видеоигр.
Раффел основал студию вместе с братом Стивом в 1990 году в Висконсине. С момента основания он занимал должность вице-президента, а в 1997 году возглавил студию. В 2024 году он разделил обязанности со-руководителя студии с Дэйвом Пелласом.
Когда Raven Software была куплена Activision в 1997 году, Раффел занял позицию вице-президента у издателя.
Выражая свои чувства в LinkedIn, Раффел написал: «Сложно выразить, что значило для меня это приключение. От основания Raven до её становления первой студией, приобретенной Activision, я благодарен за людей, культуру и игры, которые мы создали вместе.»
В искренней записке он добавил: «Особая благодарность моему брату Стиву. Пройти этот путь вместе и присоединиться к Activision было одним из лучших решений, которые мы приняли. Спасибо всем, кто был вовлечен. Это было замечательное путешествие.»
Raven Software поделились данью уважения, отметив лидерство Раффела: «Его руководство в динамичной индустрии трансформировало нашу студию до её текущего статуса.»
Его вклад включает в себя работу над такими знаковыми играми, как Hexen, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, X-Men Legends, Wolfenstein и другими, каждая из которых укрепляла наследие выдающихся игровых впечатлений. Эти фундаментальные достижения обеспечили уважаемое положение Raven и способствовали формированию Call of Duty с течением времени.
Посвященность Раффела созданию игр в Мэдисоне, штат Висконсин, способствовала процветанию среды для разработки игр в этом городе. Под его руководством двери Raven оставались открытыми для следующего поколения разработчиков, стремящихся исследовать возможности. Будучи выпускником университета Висконсина, его связи принесли пользу студентам в области искусства, дизайна и технологий. Через все это Брайан сохранял свою честность, скромность и подлинность.
Заявление завершилось словами: «Брайан, спасибо за истории, за проложенный путь и за жизни, к которым ты прикоснулся. Твой вечный вклад является прочным, и мы желаем тебе успехов в твоих следующих начинаниях.»
В августе прошлого года сотрудники Raven Software закрепили свой первый профсоюзный контракт с Microsoft после трех лет переговоров.
Осень Празух, тестировщик QA в студии и член переговорного комитета, отметила: «Мы упорно боролись за повышение заработной платы и структуры должностей, чтобы QA была стабильной карьерной возможностью. Кроме того, мы договорились ограничить обязательное сверхурочное время.» Празух объяснила: «Получение этого контракта является победой для профессионалов игровой индустрии по всему миру, готовых начать путь к лучшему будущему.»
