Виртуальная платформа Rec Room планирует прекратить свою деятельность в июне 2026 года

Rec Room, социальная платформа для игр в виртуальной реальности, объявила, что прекратит свою деятельность 1 июня 2026 года.
В недавнем объявлении на своем блоге компания Rec Room Inc. сообщила, что, несмотря на значительный успех их платформы, они не смогли разработать устойчивую модель прибыли. Они заявили: "Наши расходы постоянно превышали полученные доходы." Усилия по уравновешиванию финансов были безуспешными из-за значительных изменений в секторе виртуальной реальности и более широких вызовов в игровой индустрии, что привело к сложному решению о прекращении работы платформы. Компания решила провести это действие сейчас, чтобы обеспечить внимательное завершение и уважение к вкладу членов команды.
Начиная с 1 июня пользователи больше не смогут получать доступ к Rec Room или использовать его. Кроме того, все сервисы, включая Rec Room Studio, прекратят свое существование, а официальный сайт будет удален.
Последние изменения также означают, что новые аккаунты не могут быть созданы, и пользователи не смогут добавлять друзей, подписываться на Rec Room+, зарабатывать награды в виде токенов или создавать новый монетизируемый пользовательский контент.
Начиная с 1 мая, погашение подарочных карт за токены будет прекращено; однако, игрокам разрешено использовать свои существующие токены до закрытия.
В августе прошлого года примерно 50% персонала Rec Room Inc. было уволено.
Кэмерон Браун, главный коммерческий директор, заявил: "Результат, с которым мы столкнулись, не был желаемым, и как Ник [генеральный директор и сооснователь], так и я несем ответственность за нашу текущую ситуацию." Несмотря на значительные инвестиции в инструменты для создания контента на различных платформах, включая ПК, VR, консоли и мобильные устройства, наиболее эффективное создание контента исходило от пользователей на ПК и в VR. Браун далее объяснил, что непрерывные усилия не были эффективны ни для команды, ни для компании, ни для игроков, связывая эти несоответствия с неудачами в руководстве. Он подчеркнул необходимость перезагрузки для исправления курса.
Разработчик игр, расположенный в Сиэтле, начал свой путь в апреле 2016 года. В 2021 году он привлёк 145 миллионов долларов финансирования, что увеличило их оценку до 3,5 миллиардов долларов.