Генеральный директор Nvidia утверждает, что критики "абсолютно неправы" в отношении технологии DLSS 5
Введение DLSS 5 от Nvidia вызвало споры среди некоторых наблюдателей в индустрии, что побудило генерального директора Дженсена Хуанга ответить на претензии прямо. Хуанг заявил, что противники "полностью ошибаются" в своих убеждениях, что DLSS 5 влияет на художественный контроль в дизайне игр.
Недавно Nvidia объявила о своей последней технологии, называемой DLSS 5, которую они считают "прорывом в визуальной точности, основанным на ИИ" благодаря использованию "нейронного рендеринга".
Среди сторонников DLSS 5 — такие крупные разработчики, как Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft и Warner Bros Games. Эти разработчики представили технологию в недавнем техническом демо.
Несмотря на ажиотаж, некоторые критики жестко отозвались о DLSS 5, утверждая, что он придает моделям персонажей блеск, создаваемый ИИ, что, по их словам, умаляет креативность, особенно демонстрируя это на примере сравнения в Resident Evil: Requiem.
На ежегодной конференции Nvidia, во время сессии вопросов и ответов с прессой, Дженсену Хуангу был задан вопрос от Tom's Hardware по поводу этого критического отзыва.
Хуанг защитил DLSS 5, сказав: "Критики полностью ошибаются, потому что, как я уже объяснил, DLSS 5 интегрирует генеративный ИИ с геометрией и текстурами, сохраняя полный контроль над этими элементами."
Генеральный директор подчеркнул, что разработчики игр имеют возможность "тонко настроить генеративный ИИ" в соответствии со своим художественным видением, утверждая, что DLSS 5 не компрометирует творческий контроль.
Он дальше объяснил: "Это не касается пост-обработки на уровне фрейма, а включает генеративное управление на уровне геометрии. Художественный контроль остается в руках разработчика игры, обозначая отличие от другого генеративного ИИ. Вот почему это называется нейронным рендерингом."