Roblox представил две новые инициативы, Incubator и Jumpstart, направленные на поддержку «амбициозных создателей, стремящихся развивать и масштабировать» свои проекты.

Roblox представила две инициативы для поддержки "амбициозных и любознательных создателей, стремящихся строить и расширяться": Roblox Incubator и Roblox Jumpstart.
Incubator — это шестимесячная инициатива, предназначенная для опытных команд, с целью доведения захватывающих новых игр до уровня усовершенствованных, масштабируемых и коммерчески жизнеспособных продуктов. Участники получат наставничество и поддержку от экспертов в области Roblox, а также помощь в налаживании аудитории для своих игр.
В свою очередь, Roblox Jumpstart — это постоянно действующая инициатива, направленная на помощь начинающим создателям в освоении платформы и поддержку опытных разработчиков в разработке новых игровых идей. Поддержка от экспертов Roblox также доступна в этой программе.
Заявки на участие в программах Incubator и Jumpstart в настоящее время принимаются, причем Jumpstart принимает заявки на постоянной основе.
"Разработчики Roblox продолжают впечатлять нас своим творчеством", — отметил Влад Локтев, главный специалист по экосистеме создателей Roblox.
"Наша цель — сделать Roblox ключевой платформой для пользователей всех возрастов. Мы поощряем создателей с инновационными идеями создавать следующий виток захватывающих впечатлений. Эти программы обеспечивают их необходимым руководством, ресурсами и инструментами для реализации этих идей в коммерчески успешные предприятия."
В дополнение к этому объявлению, Roblox подчеркнула новые данные, подтвержденные по возрасту, которые показывают "значительные возможности в более старшей возрастной группе пользователей."
К концу января 45% ежедневных активных пользователей завершили проверку возраста, при этом 27% этой группы старше 18 лет. Эта демографическая группа является ключевым двигателем роста, особенно в США, где возрастная группа от 18 до 34 лет увеличивается более чем на 50%, что более чем вдвое превышает темпы роста тех, кому меньше 18 лет, и приносит на 40% больше дохода", — заявила Roblox.
"Эти инициативы адресованы быстро растущей аудитории пользователей старше 18 лет. С использованием новых данных, подтвержденных по возрасту, компания сосредоточена на разработке высококачественных и новых игр в популярных жанрах для разнообразной, более взрослой и ценной аудитории."
Ранее gamesindustry.biz отмечала, что Roblox оспорила претензии относительно недостаточной защиты детей, после подачи иска представителями Лос-Анджелеса, который утверждал, что платформа не оберегает детей от хищнических действий.
Это отразило действия австралийского правительства, которое потребовало от Roblox принять меры по устранению проблем с эксплуатацией детей в её сервисе.