09.02.2026

Согласно сообщениям, Ubisoft приостановила разработку многопользовательской версии Assassin's Creed

Источник изображения: Ubisoft

Согласно сообщениям французского источника Origami, Ubisoft прекратила работу над запланированной многопользовательской игрой во вселенной Assassin's Creed. Это решение затронуло проект, известный внутри компании как "AC League", который изначально планировался как дополнение к Assassin's Creed Shadows.

Проект, созданный в Ubisoft Annecy, представлял собой кооперативный режим, в котором до четырех игроков могли бы совместно выполнять различные миссии в роли ассасинов. Он был частью ныне отменённого сезонного пропуска для Assassin's Creed Shadows.

Отмена сезонного пропуска последовала за переносом даты релиза Shadows с ноября 2024 года на февраль 2025 года, оставив Claws of Awaji как единственное расширение, выпущенное в сентябре прошлого года.

Origami описала AC League как "довольно амбициозный" проект, который должен был заложить основу для будущих разработок многопользовательских режимов в серии. Однако, из-за опасения длительных сроков разработки, руководство решило переключиться на более скромное самостоятельное название, используя элементы из Shadows.

Несмотря на запланированное альфа-тестирование только по приглашениям на май 2026 года, команда в Annecy была уведомлена всего на прошлой неделе о прекращении проекта ввиду финансовой реструктуризации внутри Ubisoft.

В рамках этих изменений было отменено шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: Sands of Time, еще семь игр отложены, а Ubisoft Stockholm закрылась.

Origami отметила, что "небольшая группа" сотрудников Annecy будет продолжать развивать технические инновации проекта в игровой двигательной базе Anvil. Несмотря на это, IGN подчеркнула, что более 25% из 270 сотрудников Annecy теперь сталкиваются с неопределенностью из-за возможных сокращений.

Кроме того, на прошлой неделе Ubisoft объявила о добровольной программе сокращения, с целью уменьшить численность сотрудников главного офиса в Париже на 200 ролей, что составляет 18% всей команды.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме