MachineGames просит больше сотрудников перейти на работу в офис с полной занятостью
Компания MachineGames, известная благодаря Indiana Jones и Wolfenstein, всё больше переходит на полное присутствие в офисе, как сообщил директор студии Йерк Густафссон в GamesIndustry.biz. Студия попросила своих старших сотрудников работать в офисе пять дней в неделю.
Ранее компания внедрила гибридную систему, состоящую из трех дней в офисе и двух дней удалённо в течение пандемии, но теперь требует, чтобы ведущие члены команды присутствовали в офисе всю неделю. По словам Густафссона, «Мы начинаем с руководства, необходимо, чтобы наши лидеры находились в офисе пять дней, поскольку это в целом побуждает и других поступать так же».
Густафссон считает, что работа из офиса повышает эффективность и сотрудничество, что приводит к улучшению операций. В результате был открыт новый офис на севере Швеции для поддержки сотрудников в этом регионе.
Эти заявления были сделаны на фоне объявления Ubisoft о полном возвращении в офис для повышения производительности и продолжающихся усилий по реструктуризации, хотя Густафссон не комментировал политику Ubisoft. Он отметил, что в Швеции более короткие времена в пути делают требование менее строгим, чем в таких странах, как США. Другие компании, такие как EA, Rockstar и Two Point Studios также внедрили различные политики возвращения в офис.
В MachineGames подход с присутствием в офисе укрепляет их плоскую организационную структуру и способствует междисциплинарному взаимодействию, стимулируя «культуру диалога и обсуждений», что важно для разработки игр. Густафссон утверждает, что такая среда облегчает всем обмен идеями и отзывами.
В отличие от политики MachineGames, FuturLab, разработчик PowerWash Simulator, под руководством CEO Кирсти Ригден, принял удалённую работу, акцентируя, что это способствует взаимосвязи, хотя и признаёт вызовы поддержания постоянного чувства сообщества среди удалённых команд.
Ранее директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон обсуждал процесс разработки их игр на Develop:Brighton. Студия ещё не объявила о своём следующем проекте.
Для более подробного обсуждения вы можете прочитать полное интервью с Йерком Густафссоном здесь.