Соучредители Neon Doctrine запустили новое предприятие, ориентированное на услуги для разработчиков, под названием Goldpact Goblins
Владислав Цопляк и Иэн Гарнер, ранее работавшие в Neon Doctrine до его приобретения компанией Raw Fury в прошлом году, основали новую компанию под названием Goldpact Goblins, ориентированную на предоставление «услуг для разработчиков». Компания была основана в январе и на данный момент заключила соглашения с шестью разработчиками из таких стран, как Китай, Индонезия, Малайзия и Корея. Гордон Ван Дайк, покинувший Raw Fury и возродивший Stumpysquid, разработчика Kingdom Two Crowns, также участвует в этом проекте в качестве консультанта по издательству.
Goldpact Goblins создана для помощи малым и средним разработчикам, предоставляя инновационные и эффективные стратегии для преодоления значительных задач. Компания предлагает индивидуальные решения, сосредоточенные на управлении сообществом, маркетинге, стратегии в социальных медиа, производстве, бизнес-развитии, контроле качества, брендинге и стратегическом планировании. Эти услуги доступны на упрощённом китайском языке через специализированную команду в материковом Китае.
В отличие от традиционных издательских компаний, Goldpact Goblins не участвует в распределении прибыли или финансировании, как заметил Гарнер в интервью GamesIndustry.biz. "Основные аспекты традиционного издательства не являются нашей целью. Чтобы избежать недоразумений или неуместных предложений, мы решили не ассоциироваться с типичными издательскими метками."
Основное внимание уделяется работе с разработчиками, которые уже имеют финансовую поддержку или ресурсы, издателями, которым требуется временная помощь в проектах, и инвесторами, заинтересованными в эффективном управлении своими инвестициями. Тем не менее, Цопляк и Гарнер открыты для помощи любой игровой студии, нуждающейся в поддержке с обновлениями, управлением событиями или решением проблем.
Цопляк подчеркнул необходимость гибких решений, отметив, что типичные модели распределения прибыли могут быть ограничивающими, особенно в таких регионах, как Юго-Восточная Азия, Китай и Южная Америка, где разработчики могут добиться успеха, но по-прежнему сталкиваются с финансовыми трудностями из-за традиционных практик индустрии. Цель Goldpact Goblins заключается в обеспечении устойчивого роста и сохранении финансовых выгод разработчиков после запуска.
Подход в Китае основан на стратегии Neon Doctrine в Тайване, так как она тесно сотрудничала с тайваньскими и китайскими разработчиками, часто взаимодействуя с сложными геополитическими условиями. Теперь, базируясь в Сингапуре, Goldpact Goblins стремится к глобальному охвату.
Гарнер отметил их сильную связь с Китаем из-за их происхождения, но уточнил, что компания не ограничивается одним рынком. При обращениях от разработчиков из регионов, где их опыт ограничен, таких как Латинская Америка или Япония, они с удовольствием направляют их к специалистам в этих местах.
Название «Goblins», выбранное за ассоциацию с работоспособностью и изобретательностью, отражает стремление основателей активно погружаться в проекты и креативно решать задачи. Цопляк и Гарнер рады продолжать участвовать в разработках, которые вносят вклад в совершенствование игровой индустрии.