На главных выступлениях GDC будут представлены презентации от Sandfall Interactive, AdHoc Studios и Хидео Кодзимы
Полное расписание GDC было опубликовано. Конференция запланирована на 9-13 марта в Сан-Франциско и включает более 1000 спикеров и более 700 сессий за пять дней. Среди заметных участников Sandfall Interactive из Clair Obscur: Expedition 33, AdHoc Studio от Dispatch и Хидео Кодзима из Kojima Productions.
Хидео Кодзима выступит перед участниками 12 марта на сессии, озаглавленной "Перезапуск с нуля: послание создателям, рассматривающим независимость", доступной владельцам билетов Festival и Game Changer Pass. Также Ильдар Валеев из Kojima Productions расскажет о создании Voxel 3D UI карты для Death Stranding 2.
Sandfall Interactive собирается выступить несколько раз, акцентируя внимание на "аудио после смерти" своего успешного дебютного проекта. Они также проведут мастер-класс Adobe по текстурированию Substance 3D, живой подкаст о масштабировании проектов, лекцию о создании обширных функций с небольшой программной командой и секцию вопросов и ответов для начинающих писателей и дизайнеров повествований.
AdHoc Studio от Dispatch планирует часовой сеанс о воскрешении "умершего жанра" в успешный проект.
Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт GDC.
Организаторы GDC, Informa, отметили ранее сегодня, что не наблюдается спада посещаемости из-за рубежа, несмотря на опасения по поводу расходов и текущих политических проблем в США. Их решение переименовать мероприятие из Game Developer Conference в GDC Festival of Gaming встретило смешанные отзывы, как было сообщено здесь и здесь.