Специалисты в области виртуальной реальности выразили обеспокоенность краткосрочными последствиями недавнего отступления компании Meta
Аналитики, специализирующиеся на виртуальной реальности, выразили опасения по поводу недавнего закрытия Meta трех студий разработки и последующего сокращения персонала в её подразделении Reality Labs, занимающемся метавселенной.
В беседах с The Games Business Эндрю Эйк из Owlchemy Labs отметил, что корпоративные цели Meta расходятся с целями разработчиков игр. Кассия Кюрран из Curran Games Agency заявила, что амбиции Meta в сегменте виртуальной реальности больше напоминают масштаб iPhone, чем игровую консоль.
"Амбиции Meta не совпадают с интересами индустрии XR," отметил Эйк. "Их цель — не улучшить XR до его полного потенциала, а оптимизировать социальные платформы. Сдвиги в инвестициях, такие как переход на ИИ, могут пагубно сказаться на XR, оставляя разработчиков на милость решений Meta, если она является основным источником дохода в этой области."
Кюрран объяснила, что Meta не стремится развивать бизнес мини-консоли, а скорее хочет выйти на рынок, столь же обширный, как у iPhone, рассматривя игры лишь как промежуточный этап.
Кюрран оценивает, что магазин Meta обеспечивает 70% до 80% всех доходов от виртуальной реальности, и любое снижение приоритетности VR может неблагоприятно сказаться на разработчиках, зависящих от этой экосистемы.
Эйк выразил краткосрочные опасения, но сохранил позитивный долгосрочный прогноз. Он отметил, "На горизонте есть несколько перспективных устройств и технологий. Основная задача — пережить текущий период, чтобы добраться до будущих достижений."
Оба, Эйк и Кюрран, остаются оптимистичны по поводу будущего, ссылаясь на предстоящие инновации в технологии виртуальной реальности. Google разрабатывает Android XR, а Valve готовится выпустить новую гарнитуру Steam Frame.
"Долгосрочные перспективы остаются многообещающими благодаря появляющейся конкуренции," отметил Эйк. "Выживание до 2026 года критично."
Кюрран подчеркнула, "VR не устарел. Привлекательность VR-игр обеспечивает их устойчивость. Существует горячее сообщество игроков в VR, а также новые демографические группы, такие как поколение Roblox, проявившие повышенный интерес. Доступная цена гарнитуры Quest 3S привела к тому, что около 33% американских подростков владеют ею, что свидетельствует о значительном охвате рынка среди молодежи. Производительность различных игр отражает эту тенденцию."
В начале этого месяца Meta закрыла три студии виртуальной реальности, в том числе Twisted Pixel, Sanzaru и Armature Studio, в рамках стратегического сокращения персонала в подразделении Reality Labs.
С момента перехода от Facebook к Meta в 2021 году компания вложила более 70 миллиардов долларов в свое видение метавселенной.