Компания Inkle заявила, что установление цены TR-49 на уровне 7 долларов было стратегическим экспериментом, направленным на развитие импульсивного мышления «прыгни и начни»
Джон Инголд, ведущий нарративного направления в Inkle, независимой студии по разработке игр, объяснил, что установление цены на новую игру TR-49 на уровне $7 было направлено на то, чтобы побудить игроков к импульсной покупке, а не к ее откладыванию. Он обсудил эту стратегию ценообразования с GamesIndustry.biz, отметив, что в сегодняшнем насыщенном и алгоритмически управляемом рынке исследование различных цен может сделать игру более заметной.
TR-49, дебютировавшая 21 января, по сообщениям, стала самым успешным запуском для Inkle за последнее десятилетие, как поделился Инголд на Bluesky. Созданная за девять месяцев в рамках проекта по изучению игрового движка Godot, TR-49 превзошла продажи предыдущей игры Inkle, Expelled, хотя та игра требовала более длительного времени разработки и столкнулась с падением продаж после первоначального всплеска.
Инголд упомянул: "С TR-49 ценообразование было экспериментальным: мы стремились создать сценарий, при котором игроки не имели большого стимула откладывать покупку и ждать скидки. Мы хотели создать менталитет немедленного 'прыжка' в игру," сказал он GamesIndustry.biz. Он уточнил, что насыщенность рынка игр и алгоритмические тренды оправдывают этот экспериментальный подход, подчеркивая конкуренцию с бесплатными демоверсиями.
Хотя начальные продажи были сильными, Инголд признал, что результаты в финансовом плане остаются неопределенными. Он отметил: "Хотя продажи начались сильно, они не обязательно приносят значительный доход." Для Inkle привыкших работать как компания с премиум-мобильными играми, зарабатывать скромную сумму с каждой копии не ново.
Инголд считает, что способность студии экспериментировать с ценами поддерживается быстрым временем разработки и низкими накладными расходами, а также обширным архивом Inkle. Он подчеркнул, что если TR-49 побудит игроков ознакомиться с другими, более дорогими играми от Inkle, это также можно считать успехом.
Сравнение финансовой доходности с Expelled продолжается для Inkle. "Хотя TR-49 была разработана вдвое быстрее и стоит дешевле, ей нужно достичь большего количества продаж для выравнивания баланса. Тем не менее, репутационная ценность переознакомления аудитории с Inkle может оказаться столь же ценной," размышлял Инголд.
В своем обсуждении на Bluesky о влиянии TR-49, Инголд назвал ее "компактной игрой" и подчеркнул ее преимущества в интервью GamesIndustry.biz. "Создание игр меньшего масштаба снимает давление сложных проектов; можно сосредоточиться на совершенствовании одного аспекта," объяснил он. Это позволяет тщательно тестировать и дорабатывать, избегая вызова доведения до совершенства на финальных стадиях под давлением. Он заметил, что если игра не будет хорошо принята, на кону стоит меньше как финансово, так и эмоционально.
Инголд завершил словами: "Хотя мы находим ценность в этом подходе, наши решения руководствуются творческими интересами и вдохновением. Мы пойдем туда, куда нас приведет материал."