После успеха Arc Raiders, компания Nexon рассматривает возможность сотрудничества с другими западными разработчиками

Компания Nexon, ведущий игрок в азиатском сегменте игр, рассматривает возможность расширения сотрудничества с западными разработчиками после огромного успеха Arc Raiders.
В беседе с Game File генеральный директор Джунхун Ли выразил сильную заинтересованность в более широкой партнёрской деятельности с разработчиками из Европы и Америки. Этот интерес значительно вырос после релиза, когда Arc Raiders продалось тиражом более 12,4 миллиона копий с момента выхода в октябре, включая более 2,4 миллиона единиц в начале 2026 года. Игра признана самым успешным международным запуском Nexon, расширяя присутствие компании на западных рынках.
«Мы значительно повысили нашу видимость в западном игровом сообществе», — прокомментировал Ли. «Помимо этого, заметно возрос интерес со стороны различных разработчиков, желающих узнать о нашем сотрудничестве с Embark Studios. Мы взволнованы возможностями для взаимодействия с инновационными разработчиками на Западе».
Game File отметил тенденцию, при которой азиатские корпорации, такие как Tencent и NetEase, активно продвигаются на североамериканские и европейские рынки, но позже сворачивают свою деятельность. Ли указал на то, что азиатские компании должны оставаться верными расширению на Запад, особенно учитывая различие в затратах на рабочую силу.
«Инвестиции на Западе для азиатских фирм требуют значительных обязательств из-за растущих затрат, в частности, расходов на рабочую силу, которые сильно отличаются от азиатских», — пояснил Ли. Он подчеркнул важность сосредоточенности на отдельных партнёрствах и полной поддержке этих команд для создания взаимовыгодных отношений.
Ли также коснулся своих более ранних замечаний по поводу искусственного интеллекта после триумфа Arc Raiders. В игре использовались технологии ИИ, включая созданные ИИ голоса, что вызвало обсуждения в индустрии. Ранее Ли заявлял о предположении, что все игровые компании применяют ИИ.
Подтверждая свою позицию, Ли считает, что ИИ улучшает процессы разработки, однако считает, что человеческий вклад остаётся жизненно важным, согласуясь с подобными мнениями от Патрика Сёдерлунда из Embark.
Ли заявил: «Достижения в области ИИ могут привести к большей эффективности разработки, но они не подразумевают сокращение роли людей в создании игр. Пока ИИ может справляться с повторяющимися задачами, человеческое творчество остаётся ключевым».
Обращаясь к беспокойствам игрового сообщества касательно ИИ, Ли признал заметное сопротивление интеграции ИИ в игры. Он подчеркнул важность обратной связи от игроков, сказав: «Без пользователей нет игр. Слушание и учёт их мнений имеет первостепенное значение».