Соавтор Peak подчеркивает, что, хотя у каждого есть потенциал для создания следующего крупного успеха, возможности для разработчиков ограничены
Независимая игра-хит, Peak, созданная в соавторстве с Ником Кэманом, обрела преданную аудиторию, несмотря на ограниченные возможности для производства. Кэман отмечает, что поддержка для небольших игровых студий, включая издание и финансирование, ослабла, усложняя появление таких проектов.
В интервью для Game File Кэман выразил, что хотя база игроков для качественных игр остаётся сильной, содействие в разработке таких игр уменьшилось. Это особенно связано с сокращением поддержки небольших студий-разработчиков.
С момента релиза в июне 2025 года Peak быстро добилась успеха, продав более миллиона копий за первые шесть дней. За девять дней количество продаж превысило два миллиона, а на данный момент продано более 10 миллионов копий, что принесло более 55 миллионов долларов дохода.
"Я определённо чувствовал себя везучим," заметил Кэман, добавив, "Любой может создать следующую большую игровую сенсацию и достичь успеха. Аудитория для отличных игр всегда найдётся. Однако возможности, такие как издание и финансирование для малых и средних студий, сокращаются."
Разработчик Peak, компания Aggro Crab, столкнулась с трудностями, когда предыдущий проект, Going Under 2, потерял своего издателя. Потребовалось 3 миллиона долларов для продолжения, однако не удалось найти инвесторов, что привело к смене стратегии разработки. Кэман указал, что разработка игр не должна следовать универсальной формуле, а должна адаптироваться и сосредотачиваться на основной сути игры.
"Peak показала мне, что существуют разнообразные, но возможно улучшенные методы создания игр," сказал Кэман.
Он советует не тратить слишком много времени на менее важные аспекты, подчёркивая важность определения центральной темы игры и сосредоточения на ней. Также он предложил разработчикам рискнуть и выпустить игру, которая не является идеально отточенной, при условии, что она приносит удовольствие и предлагает уникальный опыт. "Люди могут простить шероховатости, если игра весёлая," подытожил он.