«Выпустили KIBORG cами, результатами довольны. Будущее за самиздатом», — Дмитрий Качков из Sobaka Studio об итогах 2025 года
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с директором Sobaka Studio Дмитрием Качковым.
Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?
Дмитрий Качков, Sobaka Studio: Для нас 2025-й — год знаковый, мы выпустили своего флагмана KIBORG-а на всех основных платформах: Steam, Epic Games Store, VK Play, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Xbox Series, а также Nintendo Switch.
Выпустили cами, результатами более чем довольны. Мы так же подписались с более, чем пятью партнерами по продаже ключей. Так что смогли охватиться по максимум. Отзывы у игры очень положительные (на всех платфморах), апдейты делаем, скидки ставим, DLC готовим. Выпуск KIBORG-а для нас это, определенно, переход на новый уровень!
KIBORG
Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?
Дмитрий: Надо делать, не делать не надо!
Изменились ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?
Дмитрий: Я считаю, что будущее исключительно за самиздатом. Не исключаю партнерств и коллабораций, но, по моему мнению, разработчик обязан учавствовать в релизе проекта, а не перекладывать это на «издателя». Работать сложно, но и жизнь — сложная штука. Таков путь!
Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?
Дмитрий: Наш жанр нишевый, вышел только Absolum в качестве заментного битемапа-рогалика. Прекрасная игра!
Absolum
Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?
Дмитрий: Сейчас все в ИИ вклдываются. Жду игр, в которых нейронка будет интегрирована в основной процесс (ну как та игра, где в поезде ехать надо), ну и жду GTA!
Какие планы у команды на будущий год?
Дмитрий: DLC для киборга, несколько коллаборационных релизов и развитие нашего онлайн-проекта Chicken Chicken! Следите за новостями!
Chicken Chicken



