08.01.2026

Компания Ustwo, известная созданием Monument Valley, перешла к модели работы, ориентированной прежде всего на ПК

Источник изображения: Ustwo Games

Разработчик игр Ustwo, базирующаяся в Лондоне, теперь нацеливается на рынок ПК-гейминга.

Генеральный директор Мария Сайанс объяснила Mobilegamer.biz, что это стратегическое решение частично связано с "компромиссами", с которыми сталкивается разработчик, ориентированный на мобильные платформы, при расширении на другие. Она подчеркнула, что использование ПК в качестве основной платформы позволяет Ustwo наладить более прямую связь с игроками, в то время как мобильные устройства и консоли в основном ценятся за возможность расширения аудитории.

Хотя изначально компания сосредотачивалась на мобильных устройствах, Ustwo вышла на рынок ПК с такими тайтлами, как эксклюзив 2019 года для Apple Arcade "Assemble with Care", который позже стал доступен на Windows. Другие игры, такие как "Monument Valley", "Alba: A Wildlife Adventure" и "Desta: The Memories Between", также были выпущены на различных платформах, включая ПК.

Недавно компания изменила свою стратегию, чтобы отдавать приоритет разработке для ПК, а не для мобильных, отметила Сайанс.

Сайанс указала, что восприятие компании как разработчика, в первую очередь ориентированного на мобильные устройства, может ограничивать потенциал на ПК и консолях, приводя к компромиссам как в разработке продукта, так и в маркетинговых подходах. Теперь компания рассматривает ПК как основную платформу для установления прямой связи с аудиторией, при этом продолжая использовать консоли и мобильные устройства для расширения охвата. Эта стратегия направлена на оптимизацию построения и вовлечения аудитории, не исключая ни одну из платформ.

В настоящее время у Ustwo есть три команды разработчиков, работающих над проектами на разных стадиях, с более подробной информацией, которая будет объявлена в надлежащее время.

Сайанс также обсудила неожиданное удаление "Monument Valley 3" с Netflix всего через шесть месяцев после эксклюзивного релиза. Генеральный директор Ustwo выразила удивление решением Netflix, предположив, что оно было вызвано изменениями в их контентной стратегии.

После выхода из Netflix, Сайанс сказала, что команда воспользовалась возможностью улучшить и переработать концовку игры и контент после запуска, чтобы лучше соответствовать модели премиум-продукта, и быстро подготовила версию для магазинов приложений.

Она похвалила способность команды быстро адаптироваться и улучшать игру для предстоящего выпуска на консоли, демонстрируя их гибкость и отзывчивость.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме