«Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте», — Александр Блинцов об итогах 2025 года
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз побеседовали с Александром Блинцовым, автором Furnish Master.
Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?
Александр Блинцов, Furnish Master: В целом, 2025 год выдался чуть хуже, чем 2024-й, если говорить о показателях игры. Хвост продаж потихоньку падает, скидки не показывают таких же цифр, как в предыдущем году. Из хороших показателей можно отметить то, что мы смогли немного снизить количество возвратов благодаря стабильным обновлениям и исправлениям, о которых пишут игроки. В целом, мы стараемся прислушиваться к тому, что говорит наше сообщество, но не всегда можем реализовать задуманное, либо на это уходит много времени. В этом году мы даже не успели выпустить несколько важных фич, которые хотели.
Тем не менее мы считаем, что игра стала качественнее за 2025 год, люди стали более лояльно относиться к ней. Возможно, это заслуга того, что мы стараемся придерживаться графика обновлений, и игроки видят, что наш ранний доступ — это не заброшенный проект.
Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?
Александр: В общем и целом, никаких особых выводов у нас не было, за исключением мелочей, вроде подходов к тем или иным техническим задачам. 2025 год для нас выдался довольно спокойным и являлся своего рода проходным, в котором мы просто работали над обновлениями и следили за метриками и рынком ПК в целом, собирая данные для будущих проектов и подготовки к релизу нашего текущего проекта — Furnish Master.
Изменились ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?
Александр: Мы не работаем с инвесторами или издателями над ПК-проектами. У нас есть издатель на мобильном проекте, но взаимодействие с ним никак не изменилось.
Тем не менее я слышал, что поиск инвесторов и издателей стал значительно сложнее на мобильном рынке, что мы будем проверять на наших новых прототипах в 2026 году. Однако на ПК-рынке ситуация с издателями больше сместилась в сторону облегчения для инди-игр. Я замечаю, что все больше издателей ищут игры и готовы вложить сравнительно небольшие деньги (до 200 тысяч долларов) в перспективные проекты, а вот большие суммы найти становится сложнее. Думаю, это может свидетельствовать о том, что издатели и инвесторы постепенно смещаются в инди-сегмент, где маржа может быть выше, а риски ниже, несмотря на то, что и абсолютный доход будет ниже. Но подкрепить это какими-либо данными я не могу, это лишь мое наблюдение за рынком и различными случаями в сообществах.
Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?
Александр: Я считаю, что для нашей ниши (cozy-игры) 2025 год вышел отличным. Мы наблюдаем все больше новых проектов в этом сегменте, которые показывают отличные результаты. Появилось даже немало игр, очень похожих на Furnish Master, некоторые из которых даже превысили показатели нашей игры, судя по открытым данным.
Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?
Александр: Я думаю, что в 2026 году тренд на cozy продолжится, и ниша будет только усиливаться.
Также многие говорят, что в 2026 году будет много кооперативных игр, нацеленных на совместную игру, стримеров и реиграбельность. В сообществе разработчиков даже появился термин «френдслоп», которому многие пророчат успех в 2026 году как жанру.
Какие планы у команды на 2026 год?
Александр: С текущим проектом мы будем продолжать выпускать обновления и очень хотим в этом году приблизиться к окончательному релизу игры, запустив крупную маркетинговую кампанию по привлечению новых игроков и усилению метрик и органики в день выхода. Однако у нас еще много нереализованных задач, которые могут занять значительное время, поэтому релиз может перенестись и на 2027 год.
Мы также начинаем потихоньку планировать наш следующий проект в жанре стратегий, но сейчас все находится на этапе продумывания гейм-дизайна, технической составляющей и маркетингового плана. Из-за загруженности нашими другими проектами я не думаю, что в 2026 году наш новый проект будет полноценно анонсирован. Максимум, что мы ожидаем, это маркетинговое тестирование на предмет актуальности проекта.



