«Мы находимся в начале тектонического сдвига в сфере эстетики и творчества», — Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2025 года
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter.
Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?
В 2025 году мы получили кучу наград за INDIKA. Больше всего, наверное, горжусь Game Designer Award, который мы выиграли на Tokyo Game Show 2025. До сих пор сложно поверить, что одни из самых именитых японских гейм-дизайнеров посчитали INDIKA самым значительным геймдев-событием 2024 года.
А еще в начале 2025 года мы начали полноценную работу над нашим новым, довольно амбициозным и пока неанонсированным проектом. Очень надеюсь, что скоро мы сможем анонсировать одну мощную сделку, которая сейчас в процессе, но пока это секрет.
Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?
У меня в последнее время ощущение, что мы находимся в начале какого-то тектонического сдвига в сфере эстетики и творчества. Я наблюдаю в своем восприятии необыкновенно быструю девальвацию «красоты» в широком потребительском смыcле. Вокруг стало так много прекрасного и качественного, что «объективные» линейки, которыми мы раньше мерили результаты творческого труда, больше не работают. Ценность произведения искусства стала измеряться какими-то сложно уловимыми новыми критериями. Как жить в этой новой реальности, я пока не понял. Но если однажды мы обнаружили, что больше не знаем, как зовут артиста, который играет у нас в наушниках, то теперь у этого артиста вообще нет имени, а песен в его новом альбоме столько, сколько нам захочется (да, да, я с удовольствием слушаю написанные ИИ песни).
Изменилась ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?
С инвесторами стало работать сложнее, если сравнивать с тучными постковидными годами. Думаю, это не новость, но, по ощущению, тренд именно 2025 года позитивный. С издателями, кажется, стало работать проще. Индустриальный кризис ударил, и многие поняли, что надо становиться сговорчивее.
Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?
С одной стороны, у инвесторов и издателей нарративный жанр в последние пару лет вызывает скепсис. С другой — многие инвесторы-стратеги, наоборот, присматриваются к студиям с мощными IP и уникальным виденьем. Многие верят, что техническое исполнение становится менее важным, а на первый план выходит уникальность проекта.
Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?
Мне кажется, сейчас как никогда сложно что-то прогнозировать.
Какие планы у команды на 2026 год?
Продолжаем работать над новым проектом, ждите анонс. Мы, кстати, сейчас расширяемся. Заходите — у нас на сайте много открытых вакансий!
