«Удалось эффективно выстроить коммуникацию с игровым сообществом», — Сергей Русских из «Сайберия Нова» об итогах 2025 года
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с генеральным директором студии «Сайберия Нова» Сергеем Русских.
Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?
Сергей Русских, «Сайберия Нова»: В 2025 году к студии «Сайберия Нова», работавшей над проектом «Земский собор», присоединились новые опытные специалисты, а роли многих действующих игроков команды были переосмыслены. Благодаря слаженной работе всех департаментов проект удалось реализовать именно в том виде, как мы хотели.
Благодаря приходу нового директора по гейм-дизайну нам удалось перестроить внутренние процессы: отдел гейм-дизайна работает с регулярными плейтестами и быстрой обратной связью от игроков. Мы стали активнее прислушиваться к сообществу — и это уже отразилось на обновлениях в конце года.
Отдельно хочется отметить работу нарративной команды, сформированной в начале года. Она сумела создать «сердце» проекта — увлекательную историю и харизматичного персонажа — казака Киршу.
Благодаря профессиональной работе команды удалось эффективно выстроить коммуникацию с игровым сообществом, организовать серию успешных информационных кампаний и привлечь внимание широкой аудитории к «Земскому собору».
Мы гордимся тем, что выпуск новой игры позволил нам изменить отношение к нашим проектам даже среди скептиков. Оценка в восемь баллов на VK PLAY — для нас не просто цифра, а подтверждение того, что мы движемся в верном направлении.
К сожалению, не все удалось реализовать в отведенные сроки. Некоторые задумки пришлось перенести в бэклог, чтобы не жертвовать качеством ради скорости, но мы вернемся к ним, когда сможем сделать их нужного качества и без ущерба ритму.
«Земский собор»
Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?
Сергей: По итогам 2025 года мы как студия пришли к нескольким важным выводам, которые, без сомнения, повлияют на наше развитие в будущем.
Во-первых, изменения в команде — особенно приход новых специалистов и перестройка процессов — стали для нас мощным толчком к росту, но только потому, что мы смогли выстроить четкую коммуникацию и общее понимание целей. Это потребовало времени, но в итоге положительно сказалось и на качестве игры, и на атмосфере в коллективе.
Во-вторых, мы осознали, насколько критически важно слушать игроков постоянно и системно. Провели несколько плейтестов, на каждом этапе собирали подробную обратную связь и вели открытый диалог с игровым сообществом. Это помогло нам сосредоточиться на том, что действительно важно для наших игроков.
В-третьих, мы поняли: нельзя гнаться за количеством контента в ущерб его целостности. Некоторые отложенные фичи — это осознанный выбор в пользу стабильности и глубины.
В целом, 2025 стал для нас годом зрелости: мы научились лучше планировать, доверять друг другу, честнее оценивать свои силы и смелее принимать решения — даже если они сложные. И именно эти выводы станут основой нашей работы в новом году.
Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?
Сергей: 2025 год оказался для нашей ниши довольно интересным и показательным. Мы видим, что исторические приключенческие игры постепенно набирают популярность у российской аудитории — игроки все чаще интересуются своей историей и готовы погружаться в аутентичные сеттинги. При этом они высоко ценят внимание к деталям и проработку исторических событий.
Что касается технических аспектов, современные движки, такие как Unreal Engine 5, позволяют создавать впечатляющую графику и детализированные локации, что особенно важно для исторических проектов. Игроки ценят визуальную составляющую, но при этом не забывают про геймплей и сюжет.
В целом год показал, что наша ниша имеет хороший потенциал для развития. Надеюсь, что в будущем интерес к историческим играм будет только расти.
Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?
Сергей: Современный мир стремительно меняется, и игровая индустрия не остается в стороне. Искусственный интеллект все активнее внедряется в процесс разработки игр, что вызывает разные реакции в сообществе. Некоторые опасаются потери человеческого фактора и боятся, что игры станут обезличенными. Однако я уверен, что именно творческий подход разработчиков поможет сохранить уникальность проектов.
Какие планы у команды на будущий год?
Сергей: В настоящее время мы находимся на этапе активного анализа и планирования. Прежде чем делать какие-либо заявления, нам необходимо тщательно обсудить все детали внутри команды, взвесить все за и против, а также определить приоритетные направления развития.
Мы продолжаем активно собирать обратную связь от нашего игрового сообщества. Недавно мы выпустили обновление, которое улучшит игровой опыт: добавили уровни сложности, обновили таргет-лок, благодаря чему бои стали динамичнее и интереснее. Команда также провела важную работу над стабильностью игры — исправлены баги, улучшена боевая система и доработаны квесты.

