«Жанр Bullet Heaven (Survivors-like) продолжает эволюционировать», — Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2025 года
Пока к нам подбирается Новый год, мы продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми командами. На очереди — интервью с MidHard Games. Мы поговорили с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором студии.
Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?
Илья Бойцов, MidHard Games: Оставили новогоднюю елку в боевом состоянии. Думали, что придет Дедуля, принесет все те подарки, что задолжал за несколько лет. Не пришел — решили действовать по-старинке — вкалывать. Игры сами себя не сделают.
Завершили разработку Adrenaline Rampage и вышли в релиз.
Adrenaline Rampage
Adrenaline Rampage и FatalZone вышли на консолях, что немного усилило наше портфолио. Хотя в этом полная заслуга издателей (красавчики), все равно приятно.
FatalZone
Создали MVP мобильной игры на основе механики из Backpack Battles, впереди много тестов.
Начали заигрывать с френдслопами. Как нащупаем веселый геймплей, уйдем в производство.
В аутсорсной разработке несколько интересных проектов от именитых заказчиков (под NDA).
Не успели сделать еще один сурвайвор или что-то такое же крутое.
Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?
Илья: Мы думали, что рынок аутсорса достиг дна, но тут постучали снизу.
Главный вывод (он неизменен) — нужно создавать свои коммерчески успешные проекты. У нас три проекта, которые генерируют малюсенькую чистую прибыль, нужно больше.
За крайние два года окреп тренд проблемной дебиторки. С 19 по 23-й годы мы такого не замечали.
Под конец года, как и в предыдущем, сильно возросла бизнес-активность. Бюджеты низкие, но потребность в играх есть (а куда без нее?) — это хорошо, на том и стоим.
Изменились ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?
Илья: Мы не заметили значительных изменений по работе с издателями, в этом году мы работали с четырьмя издателями, общались с дюжиной.
Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?
Илья: Жанр Bullet Heaven (или Survivors-like) продолжает эволюционировать. Хорошо бомбанули The Spell Brigade, BALL x PIT и Megabonk, который по онлайну сильно обошел Vampire Survivors: 117 тысяч против 77 тысяч.
Megabonk
Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?
Илья: Ждем, что сурвайворы продолжат эволюционировать: новые синергии кор-механик, новые меты, новые сеттинги.
Какие планы у команды на будущий год?
Илья: 1 — Сделать хит.
2 — Сделать хит!
3 — Сделать хит!!!
Коллеги, всех с наступающим! Берегите здоровье и творческую страсть!



